Rugby

Liga de Rugby

Si un partido es interrumpido y se reanuda dentro de las 48 horas posteriores al saque inicial original, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas no resueltas se considerarán nulas.
Tiempo regular de 80 minutos: los mercados se basan en el resultado al final de los 80 minutos reglamentarios de juego, salvo que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo añadido por lesiones o interrupciones, pero no incluye tiempo extra, tiempo asignado para tanda de penales ni muerte súbita.

Reglas de liquidación y cancelación

•Si el mercado permanece abierto cuando ya han ocurrido los siguientes eventos, cambios en el marcador o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
•Si el mercado se abrió con una tarjeta roja omitida o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
•Si las cuotas se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto, más de 2 minutos, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
•Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
•Salvo que se indique lo contrario, las apuestas en partidos de Rugby League “Nines” se liquidan conforme a las reglas específicas del torneo y excluyen el tiempo extra si se juega.
•Si el recinto cambia respecto al anunciado, todas las apuestas sobre ese partido serán anuladas.
•En caso de cambio de oponente respecto al anunciado, todas las apuestas sobre ese partido serán anuladas.

Partidos abandonados

Todas las apuestas serán anuladas, excepto en los mercados cuyo resultado ya esté determinado.

Apuestas de partido (sólo en tiempo reglamentario)

•Apuestas con handicap/handicap alternativo, incluidas apuestas en vivo, en mercados de dos vías las apuestas serán nulas en caso de empate.
•Total de puntos dos vías/total de puntos alternativo dos vías/total de puntos por equipo dos vías, si el marcador queda igual al total tomado, las apuestas serán nulas.
•Totales de partido y de equipo/totales alternativos, incluidos en vivo, en mercados de dos vías si el marcador queda igual al total tomado, las apuestas serán nulas.
•Draw-No-Bet, si el partido termina en empate las apuestas se liquidarán como push.
•Draw-No-Bet de primera/segunda mitad, si la mitad especificada termina en empate, las apuestas se liquidarán como push.
•Próximo try dos vías, si no se marca ningún try siguiente, las apuestas serán nulas.

•Total de tries/total de tries por equipo/mercados de más tries, incluidos alternativos, en mercados de dos vías si el resultado coincide con la línea tomada, las apuestas serán nulas. Para estos mercados, el try incluye try penal.
•Primer marcador/primer marcador por equipo/primer marcador de segunda mitad/equipo que marca primero/equipo que marca el primer try/último marcador de la primera mitad/último marcador del partido/equipo que marca último/equipo que marca el último try/tiempo del primer try/tiempo del primer try por equipo, para todos estos mercados el try incluye try penal. Las conversiones no cuentan como marcador.
•Primer marcador cuatro vías, el try incluye try penal.
•Más tries o penales, el empate es una opción. El try incluye try penal.
•Equipo que marca primero gana el partido, incluye tiempo extra si se juega.
•Primer try/resultado de primera mitad, predice el equipo que marcará el primer try combinado con el resultado de la primera mitad. Se ofrece una cuota para “sin anotador de try”. El try incluye try penal.
•Primer try/resultado del partido, predice el equipo que marcará el primer try combinado con el resultado final, excluyendo tiempo extra. Se ofrece una cuota para “sin anotador de try”.
•Equipo que marca primero y resultado del partido, predice el equipo que marca primero combinado con el resultado final, excluyendo tiempo extra.
•Margen ganador en primera mitad y tiempo completo, predice combinaciones de equipo y margen ganador en ambos tiempos, excluyendo tiempo extra. Si cualquiera termina en empate, se liquida como “cualquier otra opción”.
•Marca primero, lidera al medio tiempo y gana al final, predice los tres resultados. Si la combinación no se ofrece, se liquida como “cualquier otra opción”.
•Mitad con mayor puntuación/equipo con mayor puntuación en una mitad, el total de la segunda mitad excluye tiempo extra. El empate es una opción.
•Resultado doble, predice el resultado al medio tiempo y tiempo completo.
•Margen ganador incluyendo exacto y alternativo, para liquidación se usa el margen a tiempo completo. El empate está disponible.

•Carrera a mercados, predice el equipo que alcanza primero un total específico de puntos. “Ninguno” es opción disponible.
•Apuestas por mitades, los mercados de primera mitad se liquidan al final de esa mitad. Los de segunda mitad se liquidan al final del tiempo reglamentario y excluyen tiempo extra.
•Resultado del partido cuatro vías/ganar en tiempo extra/levantar trofeo/clasificar/irá el partido a golden point u overtime, la liquidación incluye tiempo extra si se juega.
•Tribet, si el partido termina en empate, se liquida como “cualquier otro resultado”.
•Mercados dos vías incluyendo golden point/tiempo extra
•Cuando se ofrezcan, todos los mercados que indiquen golden point u overtime incluirán todos los periodos de tiempo extra para su liquidación.

Apuestas a la mitad en juego

La mitad designada debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado ya esté determinado. Excluye tiempo extra.

Apuestas en vivo por 10 minutos

El periodo designado de 10 minutos debe completarse para que las apuestas sean válidas. Los eventos deben ocurrir entre 0:00 y 09:59.

Primer anotador de try/último anotador de try

•Apuestas sobre jugadores que no participen en el partido serán nulas.
•Si tu jugador entra después de que ya se anotó un try, la apuesta al primer anotador será nula.
•Si un try es penal, el jugador al que se le adjudique será considerado ganador para efectos de liquidación.
•Las apuestas al último anotador permanecen válidas para jugadores que participen en cualquier momento del partido.
•Si el último try es penal, se liquida con el anotador del try anterior.
•Jugador marca try en cualquier momento/2 o más tries/3 o más tries
•Las apuestas permanecen válidas para jugadores que participen en el partido.
•Si el partido no se completa, las apuestas serán nulas salvo aquellas cuyo resultado ya esté determinado.
•Números de camiseta del anotador de try
•Un try penal cuenta como 6.

Partidos de Jugadores

Ambos jugadores deben iniciar el partido o las apuestas serán nulas. En caso de empate, se reembolsan los stakes. Solo tiempo reglamentario.

Actuaciones/Puntos de los jugadores

El jugador debe iniciar el partido o las apuestas serán nulas. Solo tiempo reglamentario.

¿Habrá un Sin-Binning/Drop Goal/40-20/Convertirán el 1er Intento?

Se liquida solo con tiempo reglamentario. El drop goal y el 40-20 deben ser exitosos.

Número de tries por equipo 

Los tries penales cuentan. Solo tiempo reglamentario.

Equipo con más tries convertidos
Si no hay tries o ninguno es convertido, se liquida como empate.

Primer try convertido
Predice si el primer try será convertido. Los tries penales cuentan.
En partidos de Welsh Premiership, si el primer try es penal, las apuestas serán nulas.

Primer fallo del video referee
Se usa la primera decisión del video referee relacionada con un try. Si no hay decisión, las apuestas serán nulas.

Scorecast/Wincast
Si tu jugador entra después de que se anotó un try, las apuestas serán nulas.
Si el partido se abandona después de un try, se liquida como apuesta simple al primer anotador.
Si no hay anotador de try, las apuestas se pierden.

Anytime Scorecast
Permanece válido si el jugador participó. Si el partido se abandona tras anotarse tries, se liquida como simple al anotador en cualquier momento. Si no hay try, las apuestas se pierden.

Man of the Match
Si no hay anuncio oficial dentro de las 24 horas posteriores al resultado, las apuestas serán nulas.

Apuestas outright
Solo temporada regular salvo que se indique lo contrario.
Para “terminar último” se liquida con el equipo que finalice en el último lugar de la tabla.
Para descenso, se liquida según las reglas oficiales de la liga.

Apuestas de temporada
Máximo anotador de tries, solo temporada regular.
Más derrotas, gana el equipo con más derrotas. En empate, decide el peor diferencial de puntos.

Especiales de la Copa del Mundo
Se liquida al equipo que avance más lejos en el torneo.
Los tries penales cuentan.

Especiales Six Nations
Triple Corona, un equipo local debe ganar sus tres partidos.
Grand Slam, un equipo debe ganar los cinco partidos.
Si hay empate en puntos, rigen las reglas oficiales del torneo.

Liquidación de apuestas
Se usarán estadísticas oficiales. Si no están disponibles o son incorrectas, se utilizará evidencia independiente. Si hay conflicto, se usarán nuestras propias estadísticas.

Unión de Rugby
Normas generales

Salvo que se indique lo contrario, todas las apuestas se liquidan sobre 80 minutos de juego incluyendo tiempo añadido.
Rugby Sevens y Tens se liquidan conforme a las reglas del torneo y excluyen tiempo extra.
Si cambia el recinto, todas las apuestas serán nulas.
Si cambia el oponente, todas las apuestas serán nulas.

Partidos abandonados

Todas las apuestas serán nulas salvo mercados ya decididos.

Apuestas de partido

En mercados de dos vías se aplica push en caso de empate.
Cero cuenta como par para apuestas odd/even.

Primer marcador, total de tries, márgenes, etc.
Los tries penales cuentan en todos los mercados donde se especifique try.

Mercados dos vías incluyendo OT
Incluyen todo el tiempo extra si se juega.

Apuestas por mitades y 10 minutos
La mitad o periodo designado debe completarse. Cero cuenta como par.

Números de camiseta del anotador
Un try penal cuenta como 8.

Tiempo del primer try
Si no hay try, se liquida como “después”.

Duelo de jugadores y rendimiento
Ambos jugadores deben iniciar o las apuestas serán nulas. Solo tiempo reglamentario.

Tarjeta roja/amarilla
Se liquida si se muestra la tarjeta designada.

Drop goals totales
Se cuentan solo drop goals exitosos.

Equipo que marca primero gana
Incluye tiempo extra.

Equipo que marca último
Incluye tiempo extra.

O gana a cero

Predice si un equipo termina sin anotar puntos

Reglas australianas de apuestas Rugby League/Union

Los pagos se basan en los resultados oficiales declarados.
Si se ofrece opción de empate, la apuesta se decide al final del tiempo reglamentario, sin tiempo extra.