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Términos y condiciones generales de las reglas de la casa

A. Introducción

Las reglas de apuestas deportivas que se establecen a continuación («Reglas de la casa») son las reglas que se aplican a cualquier apuesta realizada con Betcris by Plannatech (nosotros, la casa de apuestas). En el momento en que cualquier cliente realiza una apuesta con Betcris by Plannatech, reconoce y acepta cumplir con estas Reglas de la casa que rigen la liquidación de cualquier apuesta que realice.

Estas son reglas generales y cualquier variación de estas reglas a nivel de un deporte y una liga específica se definirá en la sección correspondiente a ese deporte y las ligas. Por lo tanto, tendrán prioridad sobre cualquier regla deportiva general. En caso de que se produzca una situación o un escenario que no esté contemplado en estas Reglas de la casa, Betcris by Plannatech se reserva el derecho de decidir caso por caso.

Betcris by Plannatech se reserva el derecho de realizar cambios, modificaciones, ediciones y adiciones a estas Reglas de la Casa en cualquier momento por diversas razones, incluyendo el cumplimiento de las leyes aplicables y/o los requisitos reglamentarios. En todo momento, las Reglas de la Casa más actualizadas estarán disponibles para su revisión antes de realizar cualquier apuesta. La versión de las Reglas de la Casa que se muestre en el momento de realizar cualquier apuesta será la versión utilizada para resolver cualquier disputa que surja de la liquidación de la apuesta.

B. ERRORES CON EVENTOS, MERCADOS, LÍNEAS O RESULTADOS PUBLICADOS INCORRECTAMENTE

1. Ejemplos de errores

• Apuestas aceptadas después de que un evento o mercado ya se haya determinado o haya comenzado, cuando no se ofrecen apuestas en vivo. Es decir, apuestas publicadas en el pasado.
• Apuestas aceptadas debido a un error técnico que, de otro modo, no se habrían aceptado.
• Apuestas en mercados/eventos que no están permitidas dentro de la jurisdicción aplicable.
• Apuestas realizadas con cuotas o líneas que difieren sustancialmente de las disponibles en el mercado consensuado en el momento en que se aceptó la apuesta.
• Apuestas ofrecidas con cuotas o líneas basadas en un marcador incorrecto u otro factor relacionado con el resultado de un mercado o evento.
• Apuestas en mercados/eventos con jugadores o equipos incorrectos que no participan.

2. Resultado de los errores

• Si se ha producido un error y se ha aceptado una apuesta en un evento o mercado asociado a dicho error, Betcris by Plannatech se reserva el derecho de anular la apuesta, de conformidad con la aprobación reglamentaria, y devolver el importe total de los fondos apostados al saldo del cliente.

 

C. MÉTODO DE NOTIFICACIÓN A LOS CLIENTES DE LOS CAMBIOS EN LAS LÍNEAS

1. Notificaciones

  • • En caso de que las cuotas o líneas asociadas a la apuesta elegida hayan cambiado después de haber sido añadidas al boleto de apuestas del cliente, pero antes de que la apuesta haya sido realizada o aceptada, se notificará al cliente el cambio durante el proceso de realización de la apuesta. Los clientes tienen la opción de seleccionar «Aceptar todos los cambios de línea» o «Rechazar todos los cambios de línea» dentro de la ventana de apuestas.

2. Aceptación automática de cambios en las cuotas/líneas

  • • Los clientes tendrán la opción, dentro del boleto de apuestas, de aceptar todos los cambios en las cuotas/líneas de forma predeterminada o de rechazar todos los cambios en las cuotas/líneas de forma predeterminada. Esta selección puede ser modificada por el cliente en cualquier momento. Si no se selecciona ninguna opción, se le pedirá al cliente que acepte o rechace cualquier cambio en las líneas a medida que se produzca.

D. REALIZACIÓN, ACEPTACIÓN Y LIQUIDACIÓN DE APUESTAS

1. Colocación y aceptación de una apuesta

• Los clientes deben encontrarse físicamente en la jurisdicción correspondiente para poder solicitar apuestas.
• Betcris by Plannatech se reserva el derecho a rechazar parte o la totalidad de la apuesta solicitada.
• Los clientes son los únicos responsables de garantizar la exactitud de las apuestas que desean realizar antes de realizarlas.
• Los clientes no pueden cancelar ni modificar ninguna apuesta que ya haya sido aceptada.
• En caso de que surja una disputa en relación con la realización o la aceptación de una apuesta, el historial de transacciones de la cuenta del cliente será la fuente de verdad para resolver dicha disputa.
• Todas las apuestas se liquidan automáticamente una vez finalizado el evento. Las ganancias se abonan automáticamente en la cuenta del cliente.
• No se ofrecen boletos físicos; todos los boletos son en formato electrónico y no se pueden perder.
• Todas las apuestas se liquidan al finalizar el evento. Las ganancias se acreditan automáticamente en la cuenta del cliente.

2. Confirmación de una apuesta realizada

• Una apuesta realizada no se acepta ni se confirma hasta que aparece en el historial de transacciones del cliente.
• Si un cliente no está seguro de la confirmación de una apuesta aceptada, deberá revisar su historial de transacciones para confirmar todas las apuestas confirmadas y su estado.
• Si una apuesta es aceptada y confirmada por error, Betcris by Plannatech se reserva el derecho de anular la apuesta y devolver el total de los fondos al saldo del cliente. Cualquier apuesta aceptada y confirmada que haga que el saldo del cliente sea negativo se considerará una apuesta aceptada por error y será anulada.
• Betcris by Plannatech no se hace responsable de las apuestas «duplicadas» o «perdidas» que los clientes afirmen haber realizado.
• En caso de que surja una disputa en relación con la realización o la aceptación de una apuesta, el historial de transacciones de la cuenta del cliente será la fuente de verdad para resolver dicha disputa.

3. Liquidación de apuestas

• Las ganancias de las apuestas liquidadas se acreditan automáticamente en el saldo del cliente. No se ofrecen boletos físicos; todos los boletos son en formato electrónico y no se pueden perder ni caducan después de un año.
• Las ganancias potenciales que se muestran en el boleto de apuestas en el momento en que se acepta y confirma la apuesta son solo para fines informativos. Dependiendo del tipo de apuesta realizada y de la ocurrencia de un «empate», un evento/mercado cancelado o nulo, se verá afectado el monto final de dichas ganancias.
• Betcris by Plannatech se reserva el derecho de modificar, suspender o eliminar la disponibilidad de cobro anticipado en cualquier momento en cualquier evento/mercado o para un jugador específico a su discreción.
• Betcris by Plannatech se reserva el derecho de retrasar la liquidación de cualquier evento/mercado hasta que se publique una confirmación oficial por parte de una fuente legítima ampliamente reconocida.
• Betcris by Plannatech se reserva el derecho de retener el pago y/o anular las apuestas de un evento/mercado específico si las pruebas sugieren que la integridad de un resultado se ha visto comprometida o manipulada.
• Cualquier queja de los clientes relacionada con la liquidación de su apuesta debe ser reportada dentro de los 7 días siguientes a la liquidación para que sea investigada. Cualquier queja relacionada con liquidaciones de más de 7 días de antigüedad requerirá que el cliente proporcione pruebas fehacientes de que la apuesta se liquidó incorrectamente.

Reajustes

• En caso de que se produzca un reajuste incorrecto, Betcris by Plannatech se reserva el derecho de corregirlo en cualquier momento.
• Si un reajuste da lugar a que un cliente tenga un saldo negativo debido a apuestas o retiros de ganancias asociados a un reajuste incorrecto, el saldo del cliente se pondrá a cero. Betcris by Plannatech se reserva el derecho de intentar cobrar el importe adeudado por dichos clientes. El incumplimiento del pago del importe a Betcris by Plannatech puede dar lugar al cierre de la cuenta.
Betcris by Plannatech se reserva el derecho de suspender cualquier cuenta de cliente que haya apostado o retirado ganancias asociadas a una liquidación incorrecta.

4. Cancelación y anulación de apuestas

• Tras la cancelación de una apuesta individual (anulación), el importe total apostado se devolverá al saldo del cliente.
• Una apuesta realizada como una apuesta combinada en la que una de las partes cumpla cualquiera de los criterios de cancelación seguirá siendo válida a pesar de que dicha parte haya sido anulada. Por ejemplo: si se acepta y confirma una apuesta combinada de 3 partes, pero se cancela 1 parte, la apuesta seguirá siendo válida como una apuesta combinada de 2 partes y el importe potencial del pago se ajustará. Las apuestas pueden volver a liquidarse como nulas. Betcris by Plannatech se reserva el derecho de cancelar/anular una apuesta, de acuerdo con la aprobación reglamentaria, por razones que incluyen, entre otras.

Un evento/mercado no se ha completado o no se ha jugado (es decir, descalificación, interrupción, retirada, cambios en el sorteo). Cualquier apuesta que no pueda ser decidida por una fuente reconocida y oficial será anulada.

• La apuesta previa al partido se realizó después de que el evento/mercado hubiera comenzado. (apuesta tardía).
• Hay pruebas de que se ha realizado una apuesta después de que se conociera el resultado.
• La apuesta fue aceptada y confirmada con precios incorrectos debido a retrasos o fallos en la transmisión de los precios en directo.
• La apuesta se realizó con cuotas/líneas que son errores evidentes.
• La apuesta fue aceptada después de que se produjera una acción que afectaría a las cuotas de dicho evento/mercado (por ejemplo, el total de puntos anotados mientras se concedía una penalización).
• La apuesta se aceptó con cuotas/líneas basadas en un resultado incorrecto en el momento en que se realizó la apuesta.
• Se recibió una apuesta sobre participantes incorrectos (equipos o jugadores) ofrecidos en un evento/mercado concreto.
• La apuesta se aceptó y confirmó mientras el software de apuestas deportivas experimentaba problemas técnicos que normalmente habrían provocado el rechazo de la apuesta.
• El resultado de un evento/mercado no puede verificarse oficialmente (es decir, cobertura abandonada).
• Se han ofrecido cuotas/líneas y se han aceptado apuestas debido a un error («Error» es un error, un error tipográfico, una mala interpretación, un error de audición, una mala lectura, un error de traducción, un error ortográfico, un riesgo técnico, un error de registro, un error de transacción, un error manifiesto, una fuerza mayor y/o similar).
• Si una apuesta cumple alguno de los criterios anteriores y está asociada a una apuesta en vivo/evento/mercado en juego y da lugar a un cobro anticipado, Betcris by Plannatech se reserva el derecho de revertir el cobro anticipado y/o cancelar la apuesta.
• Se notificará a los clientes por correo electrónico si su apuesta da lugar a una anulación o cancelación.

5. Aceptación de apuestas en condiciones distintas a las publicadas

En caso de que un cliente desee realizar una apuesta en condiciones distintas a las publicadas, la solicitud se remitirá a la alta dirección de Betcris by Plannatech. Si la solicitud es aprobada, la aprobación deberá documentarse.

6. Rechazo de apuestas

• Betcris by Plannatech se reserva el derecho de suspender los mercados/eventos en cualquier momento, en cuyo caso se rechazarán todas las apuestas solicitadas.
• Betcris by Plannatech se reserva el derecho de rechazar cualquier apuesta solicitada sin necesidad de justificación.
• El rechazo de una apuesta debido a restricciones de límite es susceptible de aceptación parcial a las cuotas/líneas publicadas o de aceptación total a cuotas/líneas distintas a las publicadas, lo que requiere el reconocimiento y la aceptación del cliente antes de ser aceptada y confirmada.

E. EFECTO DE LOS CAMBIOS DE HORARIO

• Betcris by Plannatech se reserva el derecho de cancelar las apuestas relacionadas con cualquier evento o mercado que no comience a la hora prevista o si se cambia el lugar en el que está previsto que se celebre el evento o mercado.

F. DETERMINACIÓN DEL RESULTADO, CÁLCULO Y PAGO DE LAS APUESTAS GANADORAS

• El resultado de las apuestas se determina según las reglas asociadas al tipo de evento/mercado, tal y como se definen en este documento, y en combinación con los resultados de cualquier evento/mercado ofrecido para el que una fuente reconocida u oficial haya proporcionado un resultado.
• Antes de realizar una apuesta, siempre se le presentará al cliente la cantidad potencial de ganancias, que el cliente deberá aceptar antes de realizar la apuesta. Este pago potencial declarado será la cantidad máxima de ganancias que puede generar una apuesta.
• El cálculo de las cantidades de las apuestas ganadoras se basa en los precios y las cuotas que se ofrecen en el momento en que se acepta y confirma la apuesta. Betcris by Plannatech ofrece cuotas americanas, decimales, de Hong Kong, indonesias y malasias. En las cuotas americanas, un signo menos delante del número significa que el cliente debe apostar ese número para ganar $100. Por el contrario, un signo más delante del número significa que el jugador debe apostar $100 para ganar la cantidad indicada en la apuesta.

Probabilidades americanas Arriesgar USD $100 para ganar
-125 $80
+575 $575
-110 $90.91
+120 +120

 

Las líneas decimales te indican el beneficio que puedes esperar obtener en función del importe de la apuesta si esta resulta ganadora.

Líneas decimales Arriesgar USD $100 para ganar
1.8 $80
6.75 $575
1.9091 $90.91
2.2 +120

 

Las líneas de Hong Kong se muestran en un formato similar al de las cuotas decimales. Sin embargo, no incluyen el retorno de tu apuesta.

Líneas de Hong Kong Arriesgar USD $100 para ganar
0.8 $80
5.75 $575
0.9091 $90.91
1.2 +120

 

Las líneas indonesias se muestran en un estilo similar al de las líneas estadounidenses. Las líneas negativas indican la cantidad necesaria para ganar 1 $. Las líneas positivas no muestran un símbolo positivo como en las líneas estadounidenses y son idénticas a las cuotas de Hong Kong, con cuotas mostradas como mayores o iguales a 1,0.

Líneas de Indonesia Arriesgar USD $100 para ganar
120 $80
5.75 $575
-1.1 $90.91
1.2 +120

 

Las líneas de Malasia se muestran como un número con un valor absoluto no superior a 1. Las líneas positivas, que no tienen un signo positivo delante del número, se interpretan de la misma manera que las líneas de Hong Kong e indican la ganancia que obtendrías por cada $1 apostado. Las líneas negativas indican la cantidad que necesitas apostar para ganar $1.

Líneas de Malasia Arriesgar USD $100 para ganar
0.8000 $80
-0.1739 $575
0.9091 $90.91
-0.8333 +120

 

• Cualquier apuesta cuyo resultado se registre como una pérdida no tendrá ninguna otra acción asociada con la apuesta tras su liquidación.
• En caso de que un cliente desee realizar una apuesta en condiciones distintas a las publicadas, la solicitud se remitirá a Betcris por parte de la alta dirección de Plannatech. Si se aprueba la solicitud, la aprobación deberá documentarse.

G. Importes de las apuestas

• Betcris by Plannatech se reserva el derecho de realizar cambios en los límites de apuestas y pagos a su entera discreción; sin embargo, los términos establecidos de cualquier apuesta aceptada y confirmada se mantendrán, a menos que la aceptación y confirmación de la apuesta se hayan registrado por error.
• En el momento de realizar una apuesta con Betcris by Plannatech, se le informará al cliente del importe máximo de apuesta de cualquier evento/mercado, y la apuesta máxima al precio/cuotas disponibles en ese momento determinará el pago máximo de cualquier apuesta ofrecida.
• Esta política no impedirá que un cliente cobre un pago superior al importe establecido si el sistema le permite realizar una apuesta válida que pague más del importe máximo establecido.
• La ganancia máxima de cualquier apuesta es de $5 000 000, a menos que el sistema permita al cliente realizar apuestas válidas que paguen más que la cantidad máxima establecida.

La cantidad mínima para realizar una apuesta es de $1.

H. MÉTODO DE CONTACTO CON BETCRIS BY PLANNATECH PARA PREGUNTAS O QUEJAS

• Betcris by Plannatech mantiene un enlace a sus servicios de chat en vivo y correo electrónico en el pie de página de su sitio web y aplicaciones, disponibles para los clientes tanto si están conectados como desconectados, las 24 horas del día, los 365 días del año.
• Betcris by Plannatech tomará todas las medidas razonables para resolver las disputas de los clientes en un plazo de cinco días hábiles.
• Cualquier queja que no pueda resolverse a satisfacción del cliente puede ponerse en contacto con el regulador que preside la jurisdicción de la apuesta en disputa.

I. Apuestas y participantes prohibidos

Betcris by Plannatech no ofrece apuestas en eventos deportivos prohibidos. Los eventos prohibidos son aquellos mercados no aprobados por el REGULADOR.
Betcris by Plannatech no acepta apuestas de participantes prohibidos, que pueden definirse de la siguiente manera:

• Clientes menores de la edad permitida según se define en la jurisdicción correspondiente.
• Clientes que están excluidos de participar en juegos de azar según se define en la jurisdicción correspondiente.

Cualquier persona que sea atleta, entrenador, árbitro, propietario directo o indirecto del 10% o más, o director de un organismo rector del deporte o de cualquiera de sus equipos miembros, jugador o miembro del personal arbitral, en cualquier evento deportivo supervisado por el organismo rector del deporte de esa persona, una persona que ocupe un puesto de autoridad o influencia suficiente para ejercer influencia sobre los participantes en una competición deportiva, incluyendo, entre otros, entrenadores, directores técnicos, preparadores físicos, entrenadores deportivos o entrenadores de caballos, una persona con acceso a cierto tipo de información exclusiva sobre cualquier evento deportivo supervisado por el organismo rector del deporte de esa persona al regulador, no podrá realizar apuestas en un evento deportivo supervisado por el organismo rector del deporte de esa persona.

J. Métodos de financiación de apuestas deportivas

Para las apuestas móviles/en línea, Betcris by Plannatech acepta los siguientes métodos de financiación:
• Tarjeta de crédito/débito.
• Créditos promocionales.
• Ganancias durante una sesión de juego.
• Correcciones realizadas por empleados de Betcris by Plannatech con notificación documentada al cliente.
• ACH.
• Tarjeta prepagada de Betcris by Plannatech registrada a nombre de un usuario conocido
• Transferencia bancaria.
• Transferencia de dinero en línea.

K. Reglas de empate

• En caso de empate entre dos o más competidores en un evento/mercado, se aplicará la regla de empate. Esto puede ocurrir con apuestas futuras, incluyendo líderes estadísticos de una temporada, o apuestas sobre jugadores que terminarán en una determinada posición en un torneo o carrera, como es habitual en el golf y los deportes de motor.
• Según la regla de empate, el pago será el importe total de la apuesta (apuesta más ganancia) dividido por el número de jugadores empatados, menos la apuesta.
• Por ejemplo, si realizas una apuesta de $100 a un jugador con +500 para que quede entre los 5 primeros puestos del torneo, y este termina en quinto lugar, pero empatado con otros dos jugadores, lo que significa que hay 3 jugadores en quinto lugar.
• En este caso, la regla de empate dará lugar al siguiente ejemplo de pago:
o Se combina el importe de la apuesta y la ganancia ($100 + $500) = $600.
o Se divide el total de la apuesta y la ganancia entre el número de jugadores empatados (3), lo que le da $600 /3 = $200 en ganancias parciales.
o Se resta el importe original de la apuesta de $100 de los $200 en ganancias parciales y ahora el pago de esta apuesta sería de $100.

L. Ofertas y reglas de los mercados primarios

1. Spreads (hándicaps)

• Los spreads son una serie de goles/puntos/sets/partidos que representan una ventaja o desventaja para uno u otro equipo. La ventaja o desventaja se añadirá al resultado final oficial del mercado al que se ha aplicado el spread.
• Los márgenes se aplican en mercados de dos o tres opciones:
Los mercados de dos opciones suelen ser entre dos equipos o dos jugadores en un enfrentamiento directo. Por ejemplo:
• El margen del evento es: equipo local +3 puntos, Equipo visitante -3 puntos.
• Resultado final: Equipo local 27, Equipo visitante 29.
• El equipo visitante gana el partido, pero no cubre el margen de -3 puntos, con un marcador final implícito de 26.
• El equipo local pierde el partido, pero cubre el margen de +3 puntos, con un marcador final implícito de 30 puntos.
• Cualquier resultado que dé lugar a un «empate», en el que el marcador final implícito tras aplicar el margen sea un empate, se reembolsará el importe total de la apuesta.
• Los mercados comunes de margen bidireccional son los siguientes:
o Margen de puntos: fútbol americano/baloncesto.
o Runline: béisbol.
o Puckline: hockey.
o Hándicap: fútbol/rugby/tenis/reglas australianas/etc.
• Los mercados de tres vías son mercados de dos vías que permiten seleccionar un «empate» o un «empate técnico». Por ejemplo:
o Equipo local +3 puntos, equipo visitante -3 puntos o empate.
o Resultado final: equipo local 27, equipo visitante 30.
o El empate sería el resultado definitivo. Cualquier apuesta por +3 o -3 se liquidará ahora como pérdida en lugar de empate.

2. Totales (Más de/Menos de)

Las apuestas totales requieren que el cliente elija más o menos de un número determinado (puntos/goles/carreras/partidos/etc.) en función del intervalo específico de un evento (partido completo/descanso/cuarto/periodo/entrada/etc.) y por equipo, jugador o combinado para todos los participantes. Por ejemplo:
• El total de puntos para todo el partido es 47.5.
• El cliente puede apostar que los puntos combinados anotados por el equipo local y el visitante serán superiores a 47.5 puntos o inferiores a 47.5 puntos. Como no se pueden anotar medios puntos, en este ejemplo, una puntuación final combinada de 47 puntos sería ganadora para el menos, mientras que una puntuación final combinada de 48 puntos sería ganadora para el más.
• Los totales ofrecidos que son números enteros ofrecen la oportunidad de un empate si las puntuaciones finales combinadas equivalen al número total por el que se apostó. Por ejemplo, el total del partido completo fue de 48 puntos. El equipo local anotó 27 puntos y el equipo visitante, 21. En este caso, todas las apuestas se liquidarían como un empate y se devolvería al cliente el importe total de la apuesta.
Ejemplos de deportes y mercados en los que se ofrecen totales:
• Fútbol americano: total de puntos anotados/total de yardas por pase/total de yardas por carrera/total de touchdowns/total de puntos anotados en los primeros 7:30 minutos, por equipo o por jugador.
• Baloncesto: total de puntos anotados, total de triples, total de rebotes.
• Béisbol: hits, anotaciones, jonrones, carreras impulsadas.
• Hockey: tiros a puerta, anotaciones, jugadas de poder.
• Boxeo/MMA: total de asaltos, total de golpes conectados.
• Para que se liquide una apuesta de totales, el resultado oficial de un evento debe ser registrado y reconocido por el organismo rector de ese deporte.
En todos los mercados en los que se haga referencia a intervalos de tiempo (puntos totales en los primeros/últimos X minutos), la liquidación se realizará según la siguiente lógica:
• Puntos totales en los primeros 7 minutos y 30 segundos = 00:00:00 – 07:29:59
• Más/menos de 5,5 asaltos = 5.º asalto 00:00:00 – 01:29:59
Todos los mercados ofrecidos en relación con los totales son específicos del intervalo indicado del evento y no incluyen los puntos anotados en la prórroga, a menos que se indique lo contrario para ese mercado específico. Por ejemplo:
• Total para todo el partido = 48 puntos, el cliente apuesta por el over.
o Al final del tiempo reglamentario, el equipo local tiene 24 puntos y el equipo visitante tiene 24 puntos.
o En la prórroga, el equipo local anota 3 puntos, lo que da un marcador final de 27-24.
o La apuesta se liquidará como empate, ya que al final del tiempo reglamentario ambos equipos sumaban un total de 48 puntos.
Cada deporte tiene sus propias reglas para definir los términos de liquidación de las apuestas totales y los requisitos relativos a los intervalos necesarios para obtener resultados oficiales en caso de suspensión del juego antes de tiempo y de que el evento no pueda liquidarse en circunstancias normales.

3. Líneas de dinero (ganador)

Hay varios tipos de apuestas de tipo Línea de Dinero:

• Línea de dinero bidireccional = Selección entre dos equipos/jugadores para predecir el ganador de un evento/mercado.
• Los eventos y mercados pueden consistir en una combinación de un intervalo en un evento (partido completo/1.ª mitad/3.er periodo/5.ª entrada/etc.) y una métrica de rendimiento (más puntos/más bloqueos/más golpes conectados/etc.).
• Las apuestas de línea de dinero bidireccionales incluyen la prórroga, a menos que se indique lo contrario para ese deporte o mercado específico.
• Si el intervalo indicado del evento/mercado concluye y el resultado es un empate, todas las apuestas se liquidarán como un empate y se reembolsará al cliente el importe total de la apuesta.
• Ejemplos de deportes y mercados en los que se ofrecen líneas de dinero bidireccionales:
o Fútbol americano: ganador del partido/primera mitad/cuarto cuarto.
o Baloncesto: ganador del partido/segundo cuarto.
o Béisbol: ganador del partido/primeras 5 entradas.
o Hockey: ganador del partido/periodo.
o Línea de dinero de tres opciones = Selección entre dos equipos/jugadores para predecir el ganador de un evento/mercado y la opción de elegir un empate.
• Los eventos y mercados pueden consistir en una combinación de un intervalo en un evento (partido completo/1.ª mitad/3.er periodo/5.ª entrada/etc.) y una métrica de rendimiento (más puntos/más bloqueos/más golpes conectados/etc.).
• Las apuestas de línea de dinero a tres bandas no incluyen la prórroga, a menos que se indique lo contrario para ese deporte o mercado específico.
• Ejemplos de deportes y mercados en los que se ofrecen líneas de dinero a tres bandas:
o Boxeo/MMA: victoria/derrota/empate.
o Fútbol: victoria/derrota/empate.
o Apuesta directa a ganador = Selección de un solo equipo/jugador/resultado de entre un conjunto de equipos/jugadores/resultados.
• Los eventos y mercados pueden consistir en una combinación de un intervalo en un evento/torneo y ser el ganador absoluto u obtener una clasificación al cierre del juego oficial para ese intervalo establecido del evento/torneo.
• Las líneas de dinero absolutas incluyen la prórroga, a menos que se indique lo contrario para ese deporte o mercado específico.
• Ejemplos de deportes y mercados en los que se ofrecen líneas de dinero absolutas:
o Fútbol americano: probabilidades de ganar el campeonato/probabilidades de ganar la división/probabilidades de ganar el MVP.
o Baloncesto: puntuación exacta obtenida por cada equipo.
o Golf: probabilidades de ganar/pasar el corte/terminar entre los 10 primeros/ganador del grupo.
o Fútbol: clasificarse/ganar el grupo.
o Nascar: probabilidades de ganar/terminar entre los 10 primeros/ganador del grupo.
o Margen de victoria Money Line = Selección de un equipo/jugador para ganar un evento/mercado específico y margen de victoria que deben cubrir.
• Hay varios formatos de apuestas por margen de victoria, entre los que se incluyen:
o Equipo/jugador que ganará por un margen exacto de X puntos.
o Equipo/jugador que ganará por un margen determinado (por ejemplo, 1-6 puntos, 7-10 puntos).
o Equipo/jugador que ganará por un margen superior/inferior.
o Carrera hasta X Money Line = Selección de un equipo/jugador que alcance primero un hito dentro de un intervalo definido de un evento/mercado.
Ejemplos de mercados en los que se ofrecen carreras hasta X Money Lines:
o Primero en alcanzar X puntos.
o Primero en alcanzar X victorias.
o Primero en X rebotes.
o Intervalo con mayor puntuación en un evento Money Line = Selección del intervalo del evento (aplicable al deporte) que producirá la mayor cantidad de cualquier estadística oficial medible.
• Ejemplos de mercados en los que se ofrecen líneas de dinero de intervalo con mayor puntuación:
o Mayor número de puntos anotados en la 1.ª o 2.ª mitad/1.º o 3.º periodo/7.ª u 8.ª entrada
o En caso de empate en el rendimiento medido entre los intervalos asociados al mercado, la apuesta se considerará nula.

4. Apuestas futuras

Todas las apuestas en mercados disponibles para apuestas futuras en Betcris by Plannatech se liquidan en un plazo razonable una vez se conoce el resultado del mercado.
Por ejemplo: si apuestas por que el equipo A gane el título de la conferencia de la temporada regular y este queda matemáticamente fuera de la contienda antes de que finalice la temporada regular, la apuesta se liquidará como perdida tras la finalización de la temporada regular. Por el contrario, si el equipo A ganara en este escenario, la apuesta se liquidaría como ganadora en el mismo plazo.

5. Apuestas en vivo durante el juego

Todos los eventos/mercados ofrecidos para las apuestas en vivo durante el juego se cotizan y calculan en tiempo real en función del marcador actual y/o la situación del juego. Betcris by Plannatech hace todo lo posible para garantizar que se muestren los marcadores exactos a los clientes en el momento de realizar cualquier apuesta en vivo durante el juego; sin embargo, no se aceptará ninguna responsabilidad por cualquier información proporcionada a los clientes que sea obsoleta o inexacta y que pueda haber influido en sus decisiones de apuesta.

M. Tipos de apuesta

1. Apuestas directas

• Una apuesta directa consiste en una única selección realizada en cualquier evento/mercado.
• El cálculo del pago de las apuestas directas se basa en el precio asignado a la selección en forma de «juice» o «vig», que puede ser un número negativo (favorito) o positivo (no favorito) que se utiliza para calcular el pago por cada dólar apostado. Por ejemplo:
o Mercado de margen: equipo local – 3 -110.
o Esto indica que el equipo local es favorito por 3 puntos.
o Un precio de -110 significa que puedo elegir al equipo local para ganar el partido y cubrir el margen de 3 puntos con una apuesta de $110 para ganar $100.
o Mercado de línea de dinero bidireccional: Equipo local para ganar -165.
o Esto indica que el equipo local es favorito para ganar con más del 50% de posibilidades.
o Un precio de -165 significa que el cliente puede elegir al equipo local para ganar el partido únicamente, independientemente del marcador, pero debe apostar $165 para ganar $100.
Ejemplos de pagos de apuestas directas:

Precio Arriesgar USD $100 para ganar
-125 $80
+575 $575
-110 $90.91
+120 +120

 

2. Apuestas combinadas

Una apuesta combinada consiste en dos o más selecciones en cualquier evento/mercado previo al partido o en vivo. Cada selección de la apuesta se considera una «parte».
• Para que una apuesta combinada se considere ganadora, todas las partes incluidas en la misma deben resolverse como ganadoras.
• En caso de empate en cualquier selección dentro de la combinada, el múltiplo de pago se liquidará con cuotas recalculadas en función de los resultados de las selecciones restantes (por ejemplo, una combinada de 4 tramos se convierte en una combinada de 3 tramos, y el pago potencial se ajusta).
• Si una pata de una apuesta combinada de dos equipos se liquida como empate, la apuesta combinada se convertirá en una apuesta simple sobre la pata restante y se liquidará en función del resultado de esa pata únicamente.
• Todas las apuestas, incluidas las combinadas, están sujetas a las reglas de Betcris.
• No se aceptan apuestas combinadas que combinen diferentes selecciones dentro del mismo evento cuando existan posibilidades relacionadas.
Betcris se reserva el derecho, a su entera discreción, de no aceptar determinadas apuestas combinadas o de reducir las apuestas.
Apuestas combinadas o SameG ame Parlay (SGP)
• Una apuesta combinada del mismo juego (SGP) te permite combinar dos o más selecciones del mismo juego en una sola apuesta personalizada de varias selecciones.
• Todas las selecciones individuales de la SGP deben calificarse como ganadoras para recibir el pago completo.
• En caso de empate o de que no haya acción en alguna de las selecciones del SGP, el pago se liquidará con cuotas recalculadas en función de los resultados de las demás selecciones (por ejemplo, un SGP de 4 selecciones se convierte en un SGP de 3 selecciones y el pago se ajusta).
• Todas las apuestas SGP realizadas están sujetas a las reglas de Betcris.
• Las SGP están disponibles en determinados deportes y mercados. Los mercados elegibles están claramente marcados con una insignia SGP de color magenta que indica que se trata de un mercado elegible para SGP.
• Los cobros anticipados no están disponibles para las SGP ni las SGP Plus.
• Los mismos términos y condiciones se aplican a las apuestas combinadas rápidas del mismo juego.
Same Game Parlay Plus
• Además de crear SGP a partir de un solo juego, también puedes crear Same Game Parlay Plus, que permite:
Combinar varios SGP de diferentes eventos en una apuesta combinada más grande y con múltiples selecciones.
Combinar un SGP con selecciones individuales de otros eventos.
• Al combinar Same Game Parlays (SGP) con apuestas (partes) de otros juegos, el SGP en sí mismo seguirá los Términos y condiciones descritos en la sección Same Game Parlay. El resultado de ese SGP se tratará entonces como un resultado único y se integrará en la apuesta combinada general, siguiendo las reglas estándar de las apuestas combinadas.
• En caso de empate o de que no haya acción en alguna selección dentro de la SGP+, el pago se liquidará con cuotas recalculadas en función de los resultados de las otras selecciones (por ejemplo, una SGP+ de 4 etapas se convierte en una SGP+ de 3 etapas, y el pago se ajusta).

3. Round Robin

• Una apuesta Round Robin es un tipo de apuesta que crea automáticamente múltiples combinadas a partir de un grupo seleccionado de equipos o resultados. El jugador elige un número de selecciones (mínimo 3) y designa cuántas partes contendrá cada combinada. Si dos o más de estas selecciones ganan, el jugador tendrá al menos una apuesta ganadora. Las apuestas Round Robin no pueden incluir selecciones del mismo evento.
• Betcris solo ofrece apuestas Compact Round Robin.
Una apuesta compacta Round Robin es una serie de combinadas creadas a partir de un número determinado de selecciones, en las que cada combinada incluida contiene el mismo número de etapas. Betcris se refiere a cada una de estas combinadas dentro de una apuesta Round Robin como «etapas Round Robin».
• Cada etapa Round Robin generada dentro de una apuesta Round Robin se trata como una apuesta individual con su propio pago.
• La apuesta total introducida por el apostante se divide en partes iguales entre todas las combinaciones de etapas Round Robin.
• Las etapas ganadoras de Round Robin se pagan en su totalidad, mientras que las etapas perdedoras de Round Robin se consideran perdidas.
• Los empates (empates/sin acción) reducirán cada etapa de Round Robin afectada al siguiente número de etapas disponible. Si la etapa de Round Robin se reduce por debajo del mínimo (2 etapas), se calificará como Sin Acción y se reembolsarán las apuestas solo para esa parte.
• Cualquier selección declarada sin acción por las reglas de Betcris House (por ejemplo, evento cancelado/aplazado, mercado nulo) se tratará como un empate para esa selección, aplicando la regla de reducción de liquidación anterior.
• Las apuestas combinadas restantes se mantienen a menos que se reduzcan por debajo del requisito mínimo.
• Es posible que las opciones de cobro anticipado/liquidación anticipada no estén disponibles para todas las apuestas Round Robin.
• El apostante es responsable de confirmar el costo total de la apuesta Round Robin antes de realizarla.
Ejemplo: un jugador quiere realizar una apuesta combinada Round Robin con dos selecciones de tres equipos, el equipo A, el equipo B y el equipo C.
La apuesta Round Robin del jugador estaría compuesta por tres apuestas combinadas de dos equipos, como se indica a continuación:
Equipo A y equipo B.
Equipo A y equipo C.
Equipo B y equipo C.

4. Apuestas Teaser

Una apuesta teaser consiste en dos o más selecciones en eventos/mercados de baloncesto y/o fútbol previos al partido, en los que el margen de puntos o el total se establece como una línea alternativa basada en el ajuste de puntos elegido por el cliente, lo que favorecerá a todas las selecciones de la apuesta teaser.
Por ejemplo:
• El cliente realiza la siguiente selección en el boleto de apuestas:
Margen de puntos del equipo A: 4.
Margen de puntos del equipo B: 6.
Total del equipo A: menos de 55.
Total del equipo B: más de 48.
• Se selecciona un teaser de 4 equipos y 6 puntos en el boleto de apuestas y ahora todas las selecciones aparecen de la siguiente manera:
Margen de puntos del equipo A: +2.
Margen de puntos del equipo B: PK (0).
Total del equipo A por debajo de 61.
Total del equipo B por encima de 42.
• Las apuestas combinadas que constan de 7,5/8/8,5/9 puntos solo se ofrecen en fútbol para determinadas ligas.
• No se permiten apuestas combinadas en eventos/mercados en vivo.
• Reglas de liquidación para teasers:
Cualquier teaser con al menos una selección perdedora se liquidará como una pérdida.
Los teasers de dos equipos que den como resultado una victoria y un empate se liquidarán como un empate.
En el caso de teasers de entre 6 y 9 puntos en los que se haya producido un empate en una de las selecciones, la apuesta se reducirá al siguiente número más bajo de equipos en el teaser. Por ejemplo, un teaser de 4 equipos y 6 puntos con 1 selección que se liquide como empate se convertiría en un teaser de 3 equipos y 6 puntos y volvería a las cuotas de pago aplicables.
En el caso de los teasers de fútbol americano de 3 equipos y 10 puntos, cualquier empate combinado con dos victorias dará lugar a que toda la apuesta se liquide como empate.
En el caso de los teasers de baloncesto de 3 equipos y 8 puntos, cualquier empate combinado con dos victorias dará lugar a que toda la apuesta se liquide como empate.

Apuestas combinadas de fútbol americano

• Los cálculos de pago para las apuestas combinadas de fútbol se basan en líneas fijas:

Apuestas combinadas de fútbol americano

6 puntos 6 1⁄2 ptos 7 puntos
Equipo 2 -120 (NFL)
+100 (NCAA)
-130 (NFL)
-110 (NCAA)
-140 (NFL)
-120 (NCAA)
Equipo 3 +150 +135 +120
Equipo 4 +235 +215 +200
Equipo 5 +350 +320 +300
Equipo 6 +550 +500 +475
Equipo 7 +800 +700 +600

 

• Los cálculos de pago para las apuestas de baloncesto se basan en líneas fijas:

Apuestas combinadas de baloncesto

5 1⁄2 pts 6 puntos
Equipo 2 -120 -130
Equipo 3 +150 +135
Equipo 4 +235 +215
Equipo 5 +350 +320
Equipo 6 +550 +500
Equipo 7 +800 +700

 

Los mercados futuros deben considerarse mercados «todo o nada», lo que significa que si el equipo o jugador que seleccionas no gana la selección, la apuesta se considerará perdida. Betcris by Plannatech no ofrecerá jugadores individuales de ninguno de los equipos en selecciones futuras para premios individuales.