Boxeo
Reglas generales
Fecha. Si la pelea no se lleva a cabo por cualquier motivo y se inicia nuevamente dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio original, entonces, a menos que se especifique lo contrario, todas las apuestas contarán para la pelea reprogramada. Si la pelea NO se inicia dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio original, todas las apuestas serán anuladas.
Combates futuros. La única excepción a la regla de las 48 horas son las peleas que han sido pactadas antes de conocerse la fecha exacta y que serán reclasificadas bajo el evento y la fecha correctos una vez se haga un anuncio oficial. Estas peleas solo serán anuladas si alguno de los peleadores es programado para enfrentar a otro oponente. Una vez que la pelea haya sido reclasificada, quedará sujeta a la regla de las 48 horas con normalidad.
- www.boxrec.com será utilizada como la página oficial de resultados para cualquier decisión final.
Si una pelea reprogramada se lleva a cabo en un país diferente al original, todas las apuestas serán anuladas. Si la pelea es reprogramada y se realiza en un recinto distinto pero dentro del mismo país, todas las apuestas serán válidas.
El resultado al finalizar el combate es definitivo. Esto incluye cualquier recuento de las tarjetas de los jueces o reguladores. Para efectos de apuestas, cualquier combate declarado como “empate técnico” será considerado como empate ganador. Cualquier cambio posterior realizado por los organismos reguladores no tendrá validez para efectos de apuestas.
Total de puntos/asaltos (Over/Under). Si la pelea se abandona antes de su finalización, todas las apuestas serán anuladas, salvo que ya se haya alcanzado el total máximo posible para apostar, en cuyo caso todas las apuestas se mantendrán válidas. Si un boxeador no sale a disputar un asalto, se considerará que el último asalto completado fue el último de la pelea. Cuando se indique medio asalto, el punto medio del asalto correspondiente, 1:30 para asaltos de 3 minutos o 2:30 para asaltos de 5 minutos, determinará el under u over. Si el combate termina exactamente en el tiempo especificado del medio asalto, el resultado se considerará “Over”. Por ejemplo, total over/under 1.5 asaltos y el combate termina a 1:30 del segundo asalto, gana el “Over”.
Knockdown/Conteo en el asalto. Solo contarán los knockdowns que resulten en un conteo del árbitro o cuando el árbitro inicie un conteo para efectos de esta apuesta.
Apuestas por asalto individual. Las apuestas se liquidarán según el asalto en el que termine el combate. Si un boxeador no sale a disputar un asalto, el último asalto completado será considerado el resultado ganador para esta apuesta. Si por cualquier motivo se modifica el número de asaltos antes de la pelea, todas las apuestas por asalto serán inválidas.
Empates. Si la pelea termina en empate y no se ofrecieron cuotas para esta opción, todas las apuestas serán anuladas.
Método de victoria. Todas las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado. Si por cualquier motivo se modifica el número de asaltos antes de la pelea, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
Opciones ofrecidas:
1. KO: Cuando un peleador no logra ponerse de pie después de una cuenta de 10.
2. TKO: Cuando el combate es detenido por el árbitro o cuando un peleador se retira.
3. Decisión técnica: Cuando el combate se detiene por un corte o lesión no causada por un golpe y se decide por las tarjetas de los jueces o reguladores antes de completarse el número de asaltos programados.
4. Descalificación: Cuando el combate se detiene y el árbitro declara a uno o ambos peleadores como descalificados.
5. Por puntos: Cuando el combate se decide por las tarjetas de los jueces o reguladores al finalizar el número de asaltos programados.
6. Empate: Cuando las tarjetas de los jueces o reguladores resultan en empate, o cuando el árbitro detiene la pelea y declara un empate técnico.
Artes Marciales Mixtas
Reglas generales
1. El resultado al finalizar el combate es definitivo. Esto incluye cualquier recuento de las tarjetas de los reguladores. Cualquier cambio posterior realizado por los organismos rectores no contará para efectos de apuestas.
2. Total de puntos/asaltos (Over/Under). Si un peleador no sale a disputar un asalto, el último asalto completado se considerará el último asalto de la pelea. Cuando se indique medio asalto, el punto medio del asalto correspondiente, 1:30 para asaltos de 3 minutos o 2:30 para asaltos de 5 minutos, determinará el under u over. Si el combate termina exactamente en el tiempo especificado del medio asalto, el resultado se considerará “Over”. Por ejemplo, total over/under 1.5 asaltos y el combate termina a 1:30 del segundo asalto, el “Over” será el ganador.
3. Knockdown/Conteo en el asalto. Solo contarán los knockdowns que resulten en un conteo del árbitro o cuando el árbitro inicie un conteo para efectos de esta apuesta.
4. Apuestas asalto por asalto. Las apuestas se liquidarán según el asalto en el que termine el combate. Si un peleador no sale a disputar un asalto, el último asalto completado se considerará el resultado ganador para esta apuesta.
5. Empates. Si la pelea termina en empate y no se ofrecieron cuotas para esta opción, todas las apuestas serán anuladas.
