Reglas generales del fútbol
Para que las apuestas se consideren oficiales, el partido debe completarse en su totalidad (90 minutos). Los términos «tiempo reglamentario», «90 minutos» y «tiempo normal» se refieren al periodo de juego que incluye los 90 minutos reglamentarios más el tiempo de descuento, pero sin incluir las prórrogas (tiempo extra) ni las tandas de penaltis.
Partido principal
Las apuestas sobre el margen, el total o la línea de 3 vías de cualquier partido que finalice antes de completar los 90 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario, serán nulas. Las excepciones a esta regla se refieren a los partidos amistosos, en los que todos los mercados del partido se liquidarán en función del resultado real al finalizar el partido (excluyendo cualquier tiempo extra), independientemente de si se han jugado los 90 minutos completos.
Primera mitad
Las apuestas solo tienen en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento. Las apuestas sobre el margen, el total o la línea de 3 vías de cualquier primera parte que finalice antes de completar los 45 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario, serán nulas.
Segunda parte
Las apuestas solo tienen en cuenta los últimos 45 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento, pero no incluyen las prórrogas (tiempo extra) ni las tandas de penaltis. Las apuestas sobre el margen, el total o la línea de 3 vías de cualquier segunda mitad que finalice antes de completar los 45 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario, serán nulas.
Periodos de tiempo extra
El tiempo extra incluye las dos mitades de 15 minutos de juego más el tiempo de descuento. Las apuestas sobre el margen, el total o la línea de 3 vías de cualquier periodo extra que comience pero no se complete en su totalidad, a menos que se indique lo contrario, serán nulas.
Partidos de fútbol suspendidos/aplazados
En el caso de los partidos de fútbol suspendidos antes de su finalización, las apuestas solo serán válidas si el juego se reanuda en un plazo de 48 horas desde la hora de inicio original.
En el caso de los partidos que hayan comenzado y se hayan suspendido durante el juego, el partido deberá reanudarse en el punto en el que se detuvo, en un plazo de 48 horas desde la hora de inicio original. Si la liga o el organismo rector decide reiniciar el partido completamente desde el principio, las apuestas no tendrán validez.
Todos los partidos de un torneo eliminatorio o una copa se juegan hasta que terminan, independientemente de si el evento concluye o no en un día específico dentro de los parámetros del torneo. El partido debe reanudarse donde se detuvo; si la liga o el organismo rector decide reiniciar el partido completamente desde el principio, las apuestas no tendrán validez.
Cambio de sede
Si se cambia la sede de un partido de fútbol (que no sea al campo del equipo visitante), las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierten los equipos local y visitante de un partido listado (por ejemplo, el partido se juega en el campo original del equipo visitante), las apuestas realizadas en función de la lista original serán nulas.
Haremos todo lo posible por identificar en nuestro sitio web todos los partidos que se jueguen en un lugar neutral. En el caso de los partidos que se jueguen en un lugar neutral (se indique o no en nuestro sitio web), las apuestas serán válidas independientemente del equipo que figure como local.
Partidos de fútbol no jugados según lo anunciado
Si un calendario oficial incluye datos sobre equipos o partidos diferentes a los que figuran en nuestro sitio web, las apuestas serán nulas. Esto incluye, entre otros:
• Discrepancias en el grupo de edad («Menores de 21 años» frente a «Menores de 23 años»).
• Género («Femenino» frente a «Masculino»).
En todos los demás casos, las apuestas se mantendrán, incluyendo los casos en los que indiquemos el nombre de un equipo sin especificar el término «XI» en el nombre.
Si un partido se juega en un formato no estándar (es decir, 3 o 4 periodos), se anularán todos los mercados relacionados con el «descanso».
Equipo que avanzará
La opción «Equipo que avanzará» estará disponible para los partidos jugados durante las fases eliminatorias de un torneo. Esta opción no se limita a los 90 minutos + tiempo de descuento, e incluye periodos extra o tandas de penaltis si es necesario. Si un equipo es descalificado durante o antes de la finalización de la fase eliminatoria, se reembolsarán las apuestas.
Proposiciones de fútbol: Reglas generales
Las reglas generales de las proposiciones se aplican a todos los mercados, a menos que se indique lo contrario en las reglas específicas de las proposiciones. Si existe alguna inconsistencia entre las reglas generales de las proposiciones y las reglas específicas de las proposiciones, prevalecerán las reglas específicas de las proposiciones.
Apuestas sobre el resultado final del partido
La mayoría de las apuestas sobre el resultado final del partido se basan únicamente en los 90 minutos reglamentarios más el tiempo de descuento, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas sobre cualquier partido que finalice antes de completarse los 90 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario, serán nulas, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en que finalice el partido. El mercado debe estar completamente determinado para que las apuestas sean válidas; por ejemplo, las apuestas sobre «Primer jugador en marcar» o «Momento del primer gol» serán válidas siempre que se haya marcado un gol en el momento en que finalice el partido.
Primera mitad
La mayoría de las apuestas sobre la primera mitad se basan únicamente en los primeros 45 minutos reglamentarios más el tiempo de descuento, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas sobre cualquier primera mitad que finalice antes de completar los 45 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario, serán nulas, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en que finalice la mitad. El mercado debe estar completamente determinado para que las apuestas sean válidas; por ejemplo, las apuestas sobre «Primer jugador en marcar» o «Momento del primer gol» serán válidas siempre que se haya marcado un gol en el momento en que finalice el partido.
Segunda mitad
La mayoría de las apuestas de la segunda mitad se basan únicamente en los últimos 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de descuento, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas sobre cualquier segunda mitad que finalice antes de completarse los 45 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario, serán nulas, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en que finalice la mitad. El mercado debe estar completamente determinado para que las apuestas sean válidas; por ejemplo, las apuestas sobre «primer jugador en marcar» o «momento del primer gol» serán válidas siempre que se haya marcado un gol en el momento en que finalice el partido.
Periodos de tiempo extra
La mayoría de las apuestas sobre el tiempo extra se basan en dos tiempos de 15 minutos más el tiempo de descuento. Las apuestas sobre cualquier periodo extra que finalice antes de los 30 minutos, salvo que se indique lo contrario, serán nulas, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en que finalice el periodo.
Tipos de apuestas de fútbol
Totales por equipo
• Totales por equipo en el partido: el partido debe alcanzar el tiempo oficial para que las apuestas sean válidas (90 minutos).
• Las apuestas en la primera o segunda mitad serán válidas una vez completado el periodo en cuestión.
Goleador en cualquier momento
Predices si un jugador marcará un gol en cualquier momento del partido.
Los goles en propia puerta no cuentan. Si un jugador marca un gol en propia puerta, pero no marca un gol real, no se le considerará goleador para este mercado.
Tu jugador debe jugar en algún momento del partido para que las apuestas sean válidas.
Primer goleador
Predice quién será el primer jugador en marcar un gol en el partido.
Los goles en propia puerta no cuentan. En cualquier situación en la que el marcador se abra con un gol en propia puerta, a efectos de las apuestas, se considerará como primer goleador al jugador que haya marcado el primer gol real (que no sea en propia puerta).
Para que las apuestas sean válidas, el jugador debe haber jugado en el partido antes de que se marque el primer gol. Por ejemplo, si apuestas por el jugador X como primer goleador, pero este jugador no es titular y sigue en el banquillo en el momento en que se marca el primer gol, tu apuesta será nula y se te devolverá el importe apostado.
Apuestas sobre tiros de esquina
• Hay una gran variedad de apuestas sobre tiros de esquina, entre las que se incluyen:
• Equipo que realizará el primer tiro de esquina.
• Número total de tiros de esquina realizados (más/menos) por ambos equipos combinados.
• Número total de tiros de esquina de un equipo.
Diferenciales para apostar qué equipo realizará más tiros de esquina.
Para cualquier apuesta sobre tiros de esquina, se aplican las siguientes reglas:
Los tiros de esquina concedidos pero no realizados no se tendrán en cuenta a efectos de liquidación.
• Los tiros de esquina repetidos solo contarán una vez.
• Para las apuestas de tiros de esquina en todo el partido, las apuestas solo cuentan para los 90 minutos reglamentarios más el tiempo de descuento. El partido debe alcanzar el tiempo oficial para que las apuestas sean válidas (90 minutos).
• Para las apuestas de tiros de esquina en una mitad, las apuestas solo cuentan para los 45 minutos reglamentarios más el tiempo de descuento, y serán válidas una vez completado el periodo en cuestión.
Amonestaciones
Predices el número total de tarjetas (más/menos) que se mostrarán durante el partido.
• Una tarjeta amarilla cuenta como UNA tarjeta.
• Una tarjeta amarilla seguida de una tarjeta roja (mostrada al mismo jugador) cuenta como DOS tarjetas.
• Una tarjeta roja directa (sin que se haya mostrado previamente una tarjeta amarilla a ese jugador) cuenta como DOS tarjetas.
• Dos tarjetas amarillas seguidas de una tarjeta roja (mostradas al mismo jugador) cuentan como TRES tarjetas. *Las segundas tarjetas amarillas se ignoran a efectos de las apuestas (el número máximo de tarjetas por jugador es tres).
Las tarjetas mostradas en cualquiera de las siguientes situaciones no contarán a efectos de las apuestas:
• Tarjeta mostrada a un jugador tras su sustitución.
• Tarjeta mostrada a un jugador en el banquillo que no ha sido sustituido.
• Tarjeta mostrada al cuerpo técnico.
• Tarjeta mostrada durante el descanso.
• Tarjeta mostrada después de que el árbitro haya pitado el final del partido.
• Se ofrecen mercados para cada mitad y para el partido completo.
Los resultados se basan en los 45 minutos (para las apuestas en una mitad) o los 90 minutos (para las apuestas en el partido completo) del tiempo reglamentario, más el tiempo de descuento únicamente.
Apuestas Money Line
Partido – Money Line – 3 opciones
Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Empate.
• Equipo visitante.
Tú predices que el ganador del partido será el equipo local, el equipo visitante o que el partido terminará en empate.
Primera mitad – Money Line – 3 opciones.
Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Empate.
• Equipo visitante.
Tú predices el ganador de la primera mitad o si terminará en empate. La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Tiempo extra – Línea de dinero – 3 opciones
Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Empate.
• Equipo visitante.
Tú predices el ganador del tiempo extra o si terminará en empate. No se tienen en cuenta el tiempo de juego normal ni la tanda de penaltis.
Solo se tendrán en cuenta para la clasificación los goles marcados durante la prórroga. La prórroga incluye las dos mitades de 15 minutos de juego más el tiempo de descuento.
Prórroga – Primera mitad – Línea de dinero – 3 opciones
Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Empate.
• Equipo visitante.
Tú predices el ganador de la primera mitad de la prórroga o si terminará en empate.
Solo se tendrán en cuenta para la clasificación los goles marcados durante la primera parte de la prórroga. La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 15 minutos de la prórroga más el tiempo de descuento.
¿Qué equipo ganará la tanda de penaltis?
Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Equipo visitante.
Tú pronosticas qué equipo ganará la tanda de penaltis.
Apuestas sobre el total de goles
Total de goles: ambos equipos
Las opciones de apuesta son:
• Over.
• Under.
Tú pronosticas si el número total de goles marcados por ambos equipos será superior o inferior al establecido en la página web.
Total del equipo (equipo local/equipo visitante)
Las opciones de apuesta son:
• Over.
• Under.
Tú pronosticas si el número total de goles marcados por el equipo elegido será superior o inferior al establecido en el mercado.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Primera mitad: total de goles
Las opciones de apuesta son: Más o Menos.
Tú predices si el número total de goles marcados por ambos equipos será mayor o menor que la línea ofrecida solo para la primera mitad.
La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Primera mitad: total exacto de goles
Tú predices el número exacto de goles que marcarán ambos equipos en la primera mitad. La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Primera mitad: total exacto de goles (equipo local/equipo visitante)
Tú predices el número exacto de goles que marcará el equipo elegido en la primera mitad. La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Segunda mitad: total exacto de goles (equipo local/equipo visitante)
Predice el número exacto de goles que marcará el equipo elegido en la segunda mitad. La apuesta solo tiene en cuenta los últimos 45 minutos del tiempo de juego normal (segunda mitad) más el tiempo de descuento.
Tiempo extra – Total de goles
Tú predices si el total de goles anotados por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida solo en el tiempo extra.
La apuesta solo tiene en cuenta los 30 minutos de tiempo extra más el tiempo de descuento.
Proposiciones adicionales de fútbol
Opción doble
En esta apuesta, tú tienes 2 de los 3 resultados posibles en el partido, por lo que tiene una opción doble para ganar. Se ofrecen las siguientes opciones de resultado:
• Victoria del equipo local / Empate.
• Victoria del equipo visitante / Empate.
• Victoria del equipo local / Victoria del equipo visitante.
Esta apuesta incluye solo los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo añadido. No incluye la prórroga ni los penaltis.
Primera parte / Partido completo
En esta apuesta, se deben cumplir dos condiciones para ganar.
Las opciones disponibles son:
• El equipo local gana la primera parte y el equipo local gana el partido completo.
• El equipo local gana la primera mitad y el partido completo termina en empate.
• El equipo local gana la primera mitad y el equipo visitante gana el partido completo.
• El equipo visitante gana la primera mitad y el equipo local gana el partido completo.
• El equipo visitante gana la primera mitad y el partido completo termina en empate.
• El equipo visitante gana la primera mitad y el equipo visitante gana el partido completo.
• Hay un empate al medio tiempo y el partido completo termina en empate.
• Hay un empate al medio tiempo y el equipo local gana el partido completo.
• Hay un empate al medio tiempo y el equipo visitante gana el partido completo.
Esta apuesta incluye solo los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo añadido. No incluye la prórroga ni los penaltis.
Ambos equipos marcarán
Las opciones de apuesta son:
• Sí.
• No.
Predice si ambos equipos marcarán o no durante el partido. La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo de descuento.
Si el partido se suspende, las apuestas se invalidarán, a menos que ya se haya determinado un mercado.
Próximo equipo en marcar
En esta apuesta, selecciona qué equipo marcará el siguiente gol en el partido. Se ofrecen tres opciones:
• Equipo local.
• Equipo visitante.
• Ninguno, en caso de que no haya goles en el partido.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Último gol
En esta apuesta, tú predices qué equipo marcará el último gol del partido. Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Equipo visitante.
• Ninguno, en caso de que no haya goles en el partido.
Gol en contra (equipo local/equipo visitante)
En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO en cuanto a si el equipo que elijas terminará el partido sin encajar ningún gol, es decir, sin que le marquen ningún gol durante el partido.
El equipo local/equipo visitante marca en ambas mitades
En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO en cuanto a si el equipo va a marcar en ambas mitades del partido.
Si eliges la opción SÍ, el equipo debe marcar al menos un gol en cada mitad del partido. Si eliges la opción NO, el equipo debe terminar al menos una de las mitades sin haber marcado.
Más de 1.5 goles en ambas mitades
En esta apuesta, predice si habrá más de 1.5 goles en ambas mitades del partido. Las opciones son SÍ o NO.
Si eliges la opción SÍ, debe haber dos o más goles en cada mitad del partido.
Si eliges la opción NO, al menos una de las mitades debe terminar con uno o cero goles.
Ambas mitades con Menos de 1.5 goles
En esta apuesta, predices si habrá menos de 1.5 goles en ambas mitades del partido. Las opciones son SÍ o NO.
Si eliges la opción SÍ, ambas mitades deben terminar con uno o cero goles.
Si eliges la opción NO, al menos una de las mitades debe terminar con dos o más goles.
Mitad con más goles del equipo local / visitante
En esta apuesta, eliges qué mitad va a tener más goles para el equipo que elijas. Las opciones son:
• Primera mitad.
• Segunda mitad.
• Empate.
Total exacto de goles (equipo local / visitante)
Apuestas por el número exacto de goles que marcará el equipo elegido en el partido. Las opciones de apuesta son:
• 0.
• 1.
• 2.
• 3 o más goles.
El equipo local/visitante gana ambas mitades
En esta apuesta, pronosticas que tu equipo va a ganar ambas mitades del partido. Las opciones son SÍ o NO.
Si eliges la opción SÍ, el equipo tiene que ganar tanto la primera mitad como la segunda mitad.
Si eliges la opción NO, el equipo tiene que perder o empatar al menos una mitad.
El equipo local/visitante gana sin encajar goles
En esta apuesta, seleccionas que su equipo ganará el partido sin que el equipo contrario marque ningún gol. Las opciones son SÍ o NO.
Empate: apuesta no válida.
En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: gana el equipo local o gana el equipo visitante.
Si el partido termina en empate, su apuesta no es válida y se le reembolsará el importe apostado.
El equipo visitante gana – Apuesta no válida
En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: gana el equipo local o el partido termina en empate.
Si el partido termina con una victoria del equipo visitante, su apuesta no es válida y se le reembolsará el importe apostado.
El equipo local gana – Apuesta no válida
En esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: gana el equipo visitante o el partido termina en empate.
Si el partido termina con una victoria del equipo local, su apuesta no es válida y se le reembolsará el importe apostado.
Resultado final: par/impar
Las opciones de apuesta son: par e impar.
Tú predices si el número total de goles marcados por ambos equipos será par o impar. Las apuestas estipuladas se basan en el número total de goles (par o impar).
Cualquier partido que termine 0-0 se considera que tiene un número par de goles. Se tienen en cuenta los goles en propia puerta.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Resultado exacto
El resultado actual muestra primero al equipo local y luego al visitante.
Tú predices el resultado exacto al final del tiempo reglamentario.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de descuento.
¿Qué equipo marcará?
En esta apuesta, tú predices qué equipo marcará en el partido. Las opciones son:
• Solo el equipo local.
• Solo el equipo visitante.
• Ninguno.
• Ambos equipos.
Mitad con más goles
Las opciones de apuesta son:
• Primera mitad.
• Segunda mitad.
• Empate.
Apuestas por la mitad que va a tener el mayor número de goles, o si ambas mitades tendrán el mismo número de goles.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Primer gol y resultado del partido
En esta apuesta, tú predices qué equipo marcará el primer gol del partido y cuál será el resultado final del mismo. Las opciones son:
• El equipo local marca primero y el equipo local gana el partido.
• El equipo local marca primero y hay empate.
• El equipo local marca primero y el equipo visitante gana el partido.
• El equipo visitante marca primero y el equipo local gana el partido.
• El equipo visitante marca primero y hay empate.
• El equipo visitante marca primero y el equipo visitante gana el partido.
• No hay goles.
Minuto del primer gol (intervalos de 15 minutos)
En esta apuesta, se predice el intervalo en el que se marcará el primer gol del partido. Las opciones se dividen en intervalos de 15 minutos:
• 1-15.
• 16-30.
• 31-45.
• 46-60.
• 61-75.
• 76-90.
• Ninguno.
Minuto del primer gol (intervalos de 10 minutos)
En esta apuesta, tú predices el intervalo en el que se marcará el primer gol del partido. Las opciones se dividen en intervalos de 10 minutos:
• 1-10.
• 11-20.
• 21-30.
• 31-40.
• 41-50.
• 51-60.
• 61-70.
• 71-80.
• 81-90.
• Ninguno.
Total de goles y ambos equipos marcan
En esta apuesta, tú predices si el número total de goles será mayor o menor que la línea de goles totales ofrecida, además debe elegir si ambos equipos marcarán o no en el partido.
Total exacto de goles en el partido
Las opciones de apuesta son:
• 0.
• 1.
• 2.
• 3.
• 4.
• 5.
• 6+
Predice el número exacto de goles que marcarán ambos equipos.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Rango de goles en el partido (ambos equipos)
En esta apuesta, seleccionas el rango de goles que marcarán ambos equipos.
Las opciones son:
• 0-1.
• 2-3.
• 4-6.
• 7 o más.
Resultado del partido y total de goles
En esta apuesta, hay dos condiciones que deben cumplirse para ganar. Seleccionas el resultado del partido y el número total de goles de ambos equipos en función de la línea ofrecida.
Las opciones de apuesta son:
• Victoria del equipo local y menos.
• Victoria del equipo local y más.
• Empate y menos.
• Empate y más.
• Victoria del equipo visitante y menos.
• Victoria del equipo visitante y más.
Resultado y total de goles en la primera parte
En esta apuesta, hay dos condiciones que deben cumplirse para ganar. Seleccionas el resultado del partido y el número total de goles de ambos equipos en la primera parte en función de la línea ofrecida.
Las opciones de apuesta son:
• Equipo local y menos.
• Equipo local y más.
• Empate y menos.
• Empate y más.
• Equipo visitante y menos.
• Equipo visitante y más.
La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Resultado final y ambos equipos marcan
En esta apuesta, hay dos condiciones que deben cumplirse para ganar. Tú predices el resultado y si ambos equipos marcarán en todo el partido.
Las opciones de apuesta son:
• El equipo local gana (si ambos equipos marcan).
• El equipo local gana y no marcan ambos.
• Empate y sí (ambos equipos marcan).
• Empate y no marcan.
• El equipo visitante gana y sí (ambos equipos marcan).
• El equipo visitante gana y no marcan ambos equipos.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo de descuento.
Resultado: ambos equipos anotan en la primera mitad
En esta apuesta, hay dos condiciones que deben cumplirse para ganar. Tú predices el resultado y si ambos equipos anotarán en la primera mitad. Las opciones de apuesta son:
• Equipo local y sí (ambos equipos anotan).
• Equipo local y no anotan ambos equipos.
• Empate y sí (ambos equipos marcan).
• Empate y no marcan.
• Equipo visitante y sí (ambos equipos marcan).
• Equipo visitante y no marcan.
La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de descuento.
Anotador del primer gol
Tú predices quién será el jugador que marcará el primer gol del partido.
Para que las apuestas sean válidas, el jugador debe haber jugado en el partido antes de que se marque el primer gol; de lo contrario, la apuesta no será válida.
Los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta para este tipo de apuesta. En caso de que se marque un gol en propia puerta primero, la apuesta será válida con el gol inmediatamente posterior.
Anotador en cualquier momento
El marcador actual muestra primero al equipo local y después al visitante.
Las opciones de apuesta son: nombre del jugador del equipo local, nombre del jugador del equipo visitante, pero no los goles que se marcarán. Debes predecir si un jugador marcará un gol en cualquier momento del partido.
Los goles marcados antes de realizar la apuesta no se tendrán en cuenta para esta apuesta. La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Los goles en propia puerta no cuentan para este tipo de apuesta.
Cómo se determinará la victoria
Tú predices la forma en que se decidirá el partido. Las opciones de apuesta son:
• El equipo local ganará en el tiempo de juego normal.
• El equipo visitante ganará en el tiempo de juego normal.
• El equipo local ganará en la prórroga.
• El equipo visitante ganará en la prórroga.
• El equipo local ganará en la tanda de penaltis.
• El equipo visitante ganará en la tanda de penaltis.
¿Quién pasará a la siguiente ronda?
Apuestas por el equipo que se clasificará para la siguiente ronda del torneo.
La prórroga y la tanda de penaltis se tendrán en cuenta para establecer este mercado.
Apuestas en vivo
¿Quién ganará el resto del partido? (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual muestra primero al equipo local y después al visitante.
Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Empate.
• Equipo visitante.
Tú pronosticas qué equipo ganará el resto del partido o si habrá empate.
Las apuestas se determinarán en función de los goles marcados desde el momento en que se realiza la apuesta hasta el final del tiempo reglamentario. Los goles marcados antes de realizar la apuesta no se tendrán en cuenta para esta apuesta.
Primera mitad: ¿quién ganará el resto? (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual muestra primero al equipo local y luego al visitante. Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Empate.
• Equipo visitante.
Tú predices qué equipo ganará el resto de la primera mitad, o si la primera mitad terminará en empate.
Las apuestas se determinarán en función de los goles marcados desde el momento en que se realiza la apuesta hasta el final de la primera mitad.
Cualquier gol marcado antes de realizar la apuesta no se tendrá en cuenta para esta apuesta.
La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Tiempo extra: ¿quién ganará el resto del partido? (marcador actual X:X) (en vivo)
Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Empate.
• Equipo visitante.
Tú predices qué equipo ganará el resto del partido o si habrá un empate al final del tiempo extra.
Las apuestas se determinarán en función de los goles marcados desde el momento en que se realiza la apuesta hasta el final de la prórroga.
La apuesta solo tiene en cuenta los 30 minutos de tiempo extra más el tiempo de descuento.
Cualquier gol marcado antes de realizar la apuesta no se tendrá en cuenta para esta apuesta.
Equipo que marcará el próximo gol (marcador actual X:X) – Opción doble (en vivo)
En esta apuesta, seleccionas cuál será el próximo equipo en marcar un gol en el partido. Se ofrecen dos opciones:
• Equipo local.
• Equipo visitante.
En caso de que no se marque ningún gol, el dinero apostado se reembolsará al saldo.
Cualquier gol marcado antes de realizar la apuesta no se tendrá en cuenta para esta apuesta.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Equipo que marcará el siguiente gol (marcador actual X:X) – Triple opción (en vivo)
El marcador actual muestra primero al equipo local y luego al visitante.
En esta apuesta, tú seleccionas qué equipo marcará el siguiente gol en el partido. Se ofrecen tres opciones:
• Equipo local.
• Equipo visitante.
Ninguno, en caso de que no se marque ningún gol en el partido.
Cualquier gol marcado antes de realizar la apuesta no se tendrá en cuenta para esta apuesta.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Próximo gol antes de (resultado actual X:X) (en vivo)
En esta apuesta, seleccionas SÍ o NO en cuanto a si el próximo gol se marcará antes del minuto especificado. El resultado del partido en el momento de ofrecer la apuesta se especifica entre paréntesis.
¿Se marcará un gol? (en vivo)
En esta apuesta, puede seleccionar SÍ o NO en cuanto a si se marcará un gol durante el partido especificado.
Momento del próximo gol (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual muestra primero al equipo local y luego al visitante.
Las opciones de apuesta son:
• 00:01 – 15:00 min.
• 15:01 – 30:00 min.
• 30:01 – 45:00 min.
• 45:01 – 60:00 min.
• 60:01 – 75:00 min.
• 75:01 – 90:00.
• Sin goles.
Tú predices en qué periodo de tiempo específico se marcará el próximo gol.
Todas las apuestas se realizarán de acuerdo con el marcador actual.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
También se ofrecen en intervalos de 10 minutos.
Tiempo extra: primera mitad, marcador exacto en el tiempo extra (marcador actual X:X) (en vivo)
El marcador actual muestra primero al equipo local y luego al visitante. Tú predices el marcador exacto al final de la primera mitad del tiempo extra. Todas las apuestas se realizarán de acuerdo con el marcador actual.
La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 15 minutos de la prórroga más el tiempo de descuento.
Prórroga: marcador exacto (marcador actual X:X) (en vivo)
El marcador actual muestra primero al equipo local y luego al visitante.
Tú pronosticas el marcador exacto al final de la primera y la segunda parte de la prórroga. Todas las apuestas se realizarán según el marcador actual.
La apuesta solo tiene en cuenta los 30 minutos de la prórroga más el tiempo de descuento.
Prórroga: equipo que marcará el siguiente gol (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual muestra primero al equipo local y luego al visitante. Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Equipo visitante.
• Ninguno.
Tú predices qué equipo marcará el siguiente gol durante la prórroga, o si no se marcará ningún gol. Cualquier gol marcado antes de realizar su apuesta no se tendrá en cuenta para esta apuesta. La apuesta solo tiene en cuenta los 30 minutos de la prórroga más el tiempo de descuento.
Primera mitad: marcador exacto (marcador actual X:X) (en vivo)
Predice el marcador exacto al final de la primera mitad.
El marcador actual muestra primero al equipo local y luego al visitante.
Todas las apuestas se realizarán según el marcador actual.
La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Primera mitad: equipo que marcará el siguiente gol (resultado actual X:X) (en vivo)
Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Equipo visitante.
• Ninguno.
Tú predices qué equipo será el siguiente en marcar en la primera mitad. Cualquier gol marcado antes de realizar su apuesta no se tendrá en cuenta para esta apuesta.
Marcador exacto (marcador actual X:X) (en vivo)
El marcador actual muestra primero al equipo local y luego al visitante.
Tú predices el marcador exacto al final del tiempo de juego normal.
Todas las apuestas se realizarán según el marcador actual.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Proposiciones de tarjetas
Las tarjetas mostradas en cualquiera de las siguientes situaciones no se tendrán en cuenta a efectos de apuestas:
• Tarjetas mostradas a un jugador tras su sustitución.
• Tarjetas mostradas a un jugador en el banquillo que no ha sido sustituido.
• Tarjetas mostradas al cuerpo técnico.
• Tarjetas mostradas durante el descanso.
• Tarjetas mostradas después de que el árbitro haya pitado el final del partido.
Se contabilizarán de la siguiente manera:
• Una tarjeta amarilla cuenta como UNA tarjeta.
• Una tarjeta amarilla + una tarjeta roja cuentan como DOS tarjetas.
• Una tarjeta roja cuenta como DOS tarjetas.
• Dos tarjetas amarillas seguidas de una tarjeta roja cuentan como TRES tarjetas.
Se tienen en cuenta las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
*Las segundas tarjetas amarillas se ignoran a efectos de apuestas (el número máximo de tarjetas por jugador es tres).
Puntos por tarjetas
Los puntos por tarjetas, también llamados puntos por amonestaciones, se calculan de la siguiente manera:
• 10 puntos por una tarjeta amarilla.
• 25 puntos por una tarjeta amarilla/roja (la segunda tarjeta amarilla de un jugador).
• 25 puntos por una tarjeta roja.
El número máximo de puntos que un jugador puede generar es 35 (10+25) por una tarjeta amarilla y una tarjeta amarilla/roja.
Se tienen en cuenta las tarjetas mostradas durante los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de descuento. Las tarjetas mostradas durante el descanso y/o al final del partido NO SE TENDRÁN en cuenta.
Las tarjetas mostradas a jugadores que no participaron en el partido, o a otros miembros del equipo (por ejemplo, el entrenador o el asistente) NO cuentan para el total.
Partido: total de puntos por tarjetas
Tus opciones de apuesta son: equipo local, empate, equipo visitante.
Predice el equipo que acumulará la mayor cantidad de puntos de tarjetas. La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Partido completo: total de tarjetas
Apuesta a si el número de tarjetas mostradas a ambos equipos será superior o inferior al ofrecido por el mercado. La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Primera mitad: total de tarjetas
Las opciones de apuesta son: equipo local, empate, equipo visitante.
Predice qué equipo acumulará más puntos de sanción. La apuesta solo tiene en cuenta los 45 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Equipo que recibirá la primera tarjeta
Predice qué equipo recibirá la primera tarjeta del partido (esto incluye tarjetas amarillas y/o tarjetas rojas). Opciones disponibles:
• Equipo local.
• Equipo visitante.
• Ninguno.
Se tienen en cuenta las tarjetas mostradas durante los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento. Las tarjetas mostradas durante el descanso y/o al final del partido NO SE TENDRÁN en cuenta.
Las tarjetas mostradas a jugadores que no participaron en el partido, o a otros miembros del equipo (por ejemplo, el entrenador o el asistente) NO SE TENDRÁN en cuenta.
¿Habrá alguna expulsión en el partido?
Las opciones de apuesta son:
• Sí.
• No.
Tú pronosticas si un jugador recibirá o no una tarjeta roja durante el partido.
Se tienen en cuenta las tarjetas mostradas durante los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de descuento. Las tarjetas mostradas durante el descanso y/o al final del partido NO SE TENDRÁN EN CUENTA.
Las tarjetas mostradas a jugadores que no participaron en el partido, o a otros miembros del equipo (por ejemplo, el entrenador o el asistente) NO se tienen en cuenta.
Apuestas sobre tiros de esquina
En todos estos tipos de apuestas, los tiros de esquina concedidos pero no ejecutados no se tendrán en cuenta a efectos de liquidación. Los tiros de esquina repetidos solo se contabilizarán una vez.
Equipo con el primer tiro de esquina
En esta apuesta, se pronostica qué equipo ejecutará el primer tiro de esquina. Las opciones son el equipo local, el equipo visitante y ninguno. La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo de descuento.
Primera mitad: tiros de esquina pares/impares
Las opciones de apuesta son: par e impar.
Tú predices si el número total de tiros de esquina ejecutados en la primera mitad del partido será par o impar. La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Primera mitad: total de tiros de esquina
Las opciones de apuesta son:
• Más.
• Menos.
Tú predices si el número total de tiros de esquina lanzados por ambos equipos en la primera mitad será mayor o menor que la línea especificada.
La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo de juego normal, más el tiempo de descuento.
Primera mitad: total de tiros de esquina (equipo local/equipo visitante)
Las opciones de apuesta son:
• Más.
• Menos.
Tú predices si el número total de tiros de esquina lanzados por el equipo seleccionado en la primera mitad será mayor o menor que la línea especificada.
La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento. Esta opción se ofrece tanto para el equipo local como para el visitante.
Primera mitad: hándicap de tiros de esquina
Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Equipo visitante.
Tú predices el equipo que obtendrá el mayor número de tiros de esquina en la primera mitad, una vez que se haya añadido el hándicap al número real de tiros de esquina realizados por cada equipo.
La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Primera mitad: tiro de esquina.
Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Empate.
• Equipo visitante.
Predice qué equipo obtendrá el mayor número de tiros de esquina en la primera mitad del partido.
La apuesta solo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Tiros de esquina pares/impares
Las opciones de apuesta son:
• Par.
• Impar.
Predice si el número total de tiros de esquina lanzados en el partido será par o impar. La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Total de tiros de esquina
Las opciones de apuesta son:
• Más.
• Menos.
Predice si el número total de tiros de esquina lanzados por ambos equipos será mayor o menor que la línea especificada.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Total de tiros de esquina (equipo local/equipo visitante)
Las opciones de apuesta son:
• Más.
• Menos.
Tú predices si el número total de tiros de esquina lanzados por el equipo seleccionado será mayor o menor que la línea especificada.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Tiros de esquina (equipo local/equipo visitante)
Las opciones de apuesta son:
• 0-2
• 3-4
• 5-6
• 7+
Tú predices el número de tiros de esquina que realizará el equipo seleccionado.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo de descuento.
Hándicap de tiros de esquina
Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Equipo visitante.
Predice qué equipo obtendrá el mayor número de tiros de esquina en el partido, una vez que se haya añadido el hándicap al número real de tiros de esquina realizados por cada equipo.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Total de tiros de esquina
Las opciones de apuesta son:
• Más.
• Menos.
Tú predices si el número total de tiros de esquina lanzados por ambos equipos será mayor o menor que la línea especificada.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Tiros de esquina
Las opciones de apuesta son:
• Equipo local.
• Empate.
• Equipo visitante.
Predice qué equipo obtendrá el mayor número de tiros de esquina en el partido.
La apuesta solo tiene en cuenta los 90 minutos de tiempo de juego normal más el tiempo de descuento.
Líneas asiáticas en las apuestas de fútbol: guía completa
Descripción general
Las líneas asiáticas son mercados de apuestas disponibles exclusivamente para el fútbol.
Estos mercados están diseñados para eliminar el empate como resultado de la apuesta y proporcionar a los jugadores una protección adicional de su apuesta. Las líneas asiáticas se ofrecen en hándicaps (márgenes) y totales (más/menos goles). Las líneas asiáticas pueden incluir líneas simples o líneas divididas, en las que la apuesta se divide en dos apuestas relacionadas. Cada parte de la apuesta se liquida de forma independiente según el resultado final del partido.
Cómo funcionan las líneas asiáticas
Las líneas asiáticas que muestran dos valores (por ejemplo, más de 2,5, 3) representan una línea dividida. Al realizar una apuesta en una línea asiática dividida, la apuesta del jugador se divide automáticamente en dos partes iguales, una para cada número indicado.
Ejemplo: total asiático
Apuesta: $100 en más de 2,5, 3,0 a +110
• $50 en más de 2,5
• $50 en más de 3,0
Si el partido termina 3-0:
• Más de 2,5 → Ganancia.
• Más de 3,0 → Empate.
Liquidación: la mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reembolsa.
Esta estructura proporciona una mayor flexibilidad y ayuda a reducir la exposición a las pérdidas.
Ventajas de las líneas asiáticas
• Pueden ofrecer precios más favorables en comparación con las líneas tradicionales.
• Los resultados divididos ofrecen oportunidades adicionales de ganar o recuperar la apuesta.
• Los escenarios de empate/reembolso ofrecen una protección parcial.
• Diseñadas para limitar el efecto de los resultados exactos en el riesgo de la apuesta.
Reglas del hándicap asiático
Los mercados de hándicap asiático aplican una ventaja o desventaja virtual a los equipos. Pueden aparecer como valores únicos (por ejemplo, -1,0), valores medios (por ejemplo, -0,5) o valores divididos (por ejemplo, PK, -0,5).
Cada parte de un hándicap dividido se califica de forma independiente.
Ejemplos comunes de hándicap
PK, -½ (Pick’em / Medio gol) – Línea dividida
La apuesta se divide entre PK y -0.5.
Favorito (PK, -½):
Gana por 1 gol o más → Ambas apuestas ganan.
Empate → PK = Empate, -0.5 = Pérdida.
Pierde → Ambas apuestas pierden.
No favorito (PK, +½):
Gana → Ambas apuestas ganan.
Empata → PK = Empate, +0.5 = Gana.
Pierde → Ambas apuestas pierden.
-½, -1
Dividido entre -0.5 y -1.0.
Gana por 2 o más goles → Ambas apuestas ganan.
Gana por exactamente 1 gol → -0.5 = Gana, -1.0 = Empate.
Empata o pierde → Ambas apuestas pierden.
-1, -1½
División entre -1.0 y -1.5.
Gana por 2+ goles → Ambas apuestas ganan.
Gana por exactamente 1 → -1.0 = Empate, -1.5 = Pérdida.
Empate o derrota → Ambas apuestas pierden.
-1½, -2
División entre -1.5 y -2.0.
Gana por 3 o más goles → Ambas apuestas ganan.
Gana por 2 → -1.5 = Gana, -2.0 = Empate.
Gana por 1, empata o pierde → Ambas apuestas pierden.
Totales asiáticos (más/menos)
Los totales asiáticos también se pueden dividir entre dos números relacionados. Cada parte de la apuesta se liquida de forma independiente en función del número total de goles marcados.
Ejemplo: menos de 2½, 3 (partido completo)
0-2 goles → Ambas apuestas ganan.
Exactamente 3 goles → Mitad reembolsada / mitad perdida.
4+ goles → Ambas apuestas pierden.
Ejemplo: menos de 1½, 2 (primera mitad)
0-1 goles → Ambas apuestas ganan.
Exactamente 2 → Mitad reembolsada / mitad perdida.
3+ → Ambas apuestas pierden.