Reglas generales
• Las fechas y horas de inicio que aparecen en nuestro sitio web para los partidos de eSport son solo indicativas y no se garantiza que sean correctas. Si un partido se suspende o pospone y no se reanuda en las 24 horas siguientes a la hora de inicio prevista, las apuestas sobre ese partido no tendrán validez y se reembolsarán. La excepción es que cualquier apuesta sobre si un equipo o jugador avanza en un torneo o gana el torneo se considerará válida, independientemente de si el partido se suspende o se pospone.
• Todas las apuestas se liquidarán utilizando el resultado oficial declarado por el organismo rector correspondiente de la competición en cuestión.
• Apuestas totales: un total en eSports puede ser rondas, mapas, puntos u otras medidas de recuento, dependiendo del juego. El total solo se denominará «el total».
• Si se modifica el número anunciado de mapas/rondas, se cancelarán todas las apuestas sobre el hándicap o el total. Las apuestas sobre la línea de dinero (resultado del partido) se mantendrán.
• Si un jugador o equipo recibe una victoria por incomparecencia o por decisión administrativa en al menos un mapa, se cancelarán todas las apuestas sobre la serie (línea de dinero, hándicap y total) y se reembolsarán las apuestas.
• Las apuestas no se cancelarán si un equipo juega con un jugador suplente o sustituto.
• En los juegos con una fase de selección de héroes/campeones (Dota 2, LoL, etc.), se permiten las apuestas durante esta fase.
• En un partido en el que un equipo comienza con una ventaja de un mapa, los mapas se numerarán según el primer mapa jugado (por ejemplo, Mapa 1, Mapa 2, etc.).
• Las apuestas en un partido serán válidas siempre y cuando los equipos estén correctamente listados, independientemente del encabezado de la liga bajo el que se encuentren los equipos en nuestro sitio web.
• Si se produjera un error ortográfico, un fallo del sistema o cualquier otro tipo de error que pudiera dar lugar a líneas incorrectas, nos reservamos el derecho de anular la apuesta o revisar las líneas y volver a establecer las apuestas con las líneas correctas a nuestra discreción.
• Si no se ha ofrecido la opción de «empate», se tendrá en cuenta la prórroga si se juega.
• Si un jugador o un equipo cambia de nombre, cualquier apuesta realizada antes del cambio se mantendrá y será válida, siempre que quede claro a qué partido o equipo se refieren las apuestas. En caso de que un equipo o patrocinador cambie la plantilla, las apuestas serán nulas.
Apuestas en vivo
En las apuestas en vivo, si se repite un mapa debido a un empate, una desconexión o razones similares, se cancelarán todas las apuestas en vivo sobre el mapa en cuestión. La repetición del mapa se considerará un juego independiente.
Reglas de apuestas de H2H GG League
Términos generales:
1. La liquidación se basará en el resultado oficial proporcionado por el operador del evento, la transmisión oficial o la API del juego.
2. Las selecciones en partidos cancelados se considerarán no participantes. Estas apuestas se anularán y se marcarán como «Abandonadas» o «Nulas».
3. Las apuestas se anularán si el partido incluye jugadores/equipos incorrectos o diferentes a los programados oficialmente.
4. Si el partido se interrumpe temporalmente debido a fallos técnicos (por ejemplo, desconexión o error del sistema), pero se completa, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
5. Si el partido no puede completarse debido a problemas técnicos, todas las apuestas no liquidadas se anularán.
6. Una vez finalizado el partido, se liquidarán todos los mercados que puedan liquidarse. Por ejemplo, si un partido de eBasketball falla en el tercer cuarto, los mercados del primer y segundo cuarto se liquidarán igualmente.
7. Las líneas están sujetas a cambios y las apuestas se liquidan en función de las líneas disponibles en el momento en que se realiza la apuesta.
8. Las apuestas directas (ganador del torneo o del grupo) se anularán si el evento no se completa.
9. Las fechas y horas de los partidos son solo orientativas y pueden cambiar. Si el partido se juega correctamente, la apuesta seguirá siendo válida.
Reglas específicas de cada deporte:
eFútbol
• Las apuestas se liquidan únicamente en función del marcador al final del tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento.
• No se incluyen las prórrogas, los penaltis ni los goles de oro, salvo que se indique expresamente lo contrario.
eBasketball (NBA2K)
• Si el partido termina en empate tras el tiempo reglamentario, se pasa a la prórroga.
• Todos los puntos anotados durante la prórroga se incluyen en el marcador final para la liquidación.
• Los mercados de la segunda mitad (2H) se liquidan basándose únicamente en los puntos anotados en el tercer y cuarto cuarto y no incluyen la prórroga.