Críquet

Todos los partidos (reglas generales para todas las formas de críquet)
Partidos no jugados según lo programado

Si el recinto del partido cambia, las apuestas ya realizadas seguirán siendo válidas siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y visitante se invierten respecto a la programación original, las apuestas realizadas con base en la lista original serán anuladas.

Enfrentamientos entre bateadores

En partidos de Test y County Championship solo cuenta la primera entrada. Las apuestas serán válidas una vez que el bateador haya enfrentado al menos una bola o sea eliminado antes de enfrentar su primera bola. En caso de que dos o más jugadores terminen con el mismo número de carreras, las apuestas serán anuladas.

Carreras del bateador

Debe haberse programado el número mínimo de overs indicado y debe existir un resultado oficial, Duckworth-Lewis cuenta, de lo contrario todas las apuestas serán anuladas, salvo que la liquidación ya esté determinada.

Twenty20, deben jugarse los 20 overs completos para cada equipo
One Day, al menos 45 overs para cada equipo.
Test y County Championship, cuenta el partido completo. En empates deben haberse lanzado al menos 200 overs.

Carreras del bateador (en vivo)

•Las apuestas Over/Under serán válidas una vez que el bateador haya enfrentado una bola o sea eliminado antes de hacerlo. Las carreras cuentan si el bateador queda Not-Out, incluso si la entrada es declarada.
•En partidos Test y First Class todas las apuestas permanecen válidas independientemente de retrasos por lluvia u otras causas.
•En One Day las apuestas serán anuladas si la intervención de lluvia u otro retraso reduce los overs en 5 o más respecto a lo programado cuando se realizó la apuesta, salvo que la liquidación ya esté determinada.
•En Twenty20 las apuestas serán anuladas si los overs se reducen en 3 o más, salvo que la liquidación ya esté determinada.
•Los jugadores que se retiren lesionados serán calificados con acción al final de la entrada de bateo actual o si son eliminados al regresar.

Para anotar 50/100/150/200/250/300/350/400

Las mismas reglas de overs y resultado oficial aplican que en la sección anterior.

Máximo anotador del grupo

Los jugadores cotizados deben llegar al crease para que las apuestas sean válidas. La liquidación se basa en el marcador oficial del bateador. Aplican reglas de dead-heat. Los jugadores deben enfrentar al menos una bola desde el extremo de strike.

Rendimiento del jugador

Se usa un sistema de puntos:
1 punto por carrera, 20 puntos por wicket, 10 puntos por catch, 25 puntos por stumping.
Los stakes se reembolsan sobre jugadores no seleccionados.

En One Day ambos equipos deben enfrentar al menos 45 overs, de lo contrario las apuestas son nulas, salvo que ya estén determinadas. En Test y First Class debe completarse el partido o lanzarse al menos 200 overs si hay empate. En Twenty20 debe haberse programado el total de 20 overs y existir resultado oficial.

Carreras del primer over

Incluye extras y penales. El over debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado ya esté determinado.

Bateador del equipo para anotar un cincuenta en el partido

Aplican los mínimos de overs y resultado oficial. Cualquier bateador con 50 o más carreras cuenta.

Que se anote un siglo (century) en el partido

Mismas reglas mínimas de overs y resultado oficial.

Bateador del equipo para anotar un siglo en el partido

Mismas reglas mínimas de overs y resultado oficial.

Método del primer wicket

Opciones: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped y Any Other.
Si no cae ningún wicket en el partido, todas las apuestas serán anuladas.

Carreras al caer el primer wicket

Debe lanzarse al menos una bola. Si no cae ningún wicket, las apuestas serán anuladas salvo que la liquidación ya esté determinada.

Más run outs 3 vías

Si el partido se abandona por interferencia externa, todas las apuestas serán anuladas salvo que ya estén determinadas.
Si el partido se reduce en overs pero hay resultado, gana el equipo que realizó más run outs mientras fildeaba.
En Super-Over, los run outs no cuentan para liquidación.
En Test y First Class cuentan todas las entradas.

Puntuación de la primera entrada

Se ofrecen precios sobre las carreras anotadas en la primera entrada, sin importar quién bate primero.
Debe cumplirse el mínimo de overs programado o las apuestas serán anuladas.

En Test y First Class, las declaraciones se consideran fin de entrada.
Si la primera entrada se pierde, todas las apuestas serán anuladas.
Si la entrada no se completa por clima o interferencia externa, las apuestas serán anuladas salvo que ya estén determinadas.

Man of the Match

Se liquida según el ganador oficial declarado. Aplican reglas de dead-heat.

Mayor asociación inicial de primera entrada

Las apuestas son válidas una vez lanzada una bola en la primera entrada de cada equipo.
Solo cuenta la primera entrada. En caso de empate aplica dead-heat.

Más seis en el partido / Total de seis del partido

Si el partido se abandona por interferencia externa, las apuestas serán anuladas salvo que ya estén determinadas.
En One Day ambos equipos deben enfrentar al menos 40 overs.
En Test deben lanzarse al menos 200 overs si hay empate.
En Twenty20 debe haber 20 overs programados y resultado oficial.
Solo cuentan las bolas que valen exactamente seis carreras.
Los seis en Super-Over no cuentan.
La interferencia externa no incluye clima.

Equipo con mayor puntuación en los primeros 6/10/15 overs

Si ambos equipos no completan los overs por clima u otras causas, las apuestas serán anuladas salvo que ya estén determinadas.
En caso de empate, las apuestas serán anuladas.

Próximo hombre fuera / Próximo bateador fuera

Si un bateador se retira lesionado o cambia el bateador en el crease, todas las apuestas se anulan y se reembolsan.
Si no cae más wickets, todas las apuestas se anulan y se reembolsan.

Método de eliminación 6 vías / Próximo bateador fuera 6 vías

Opciones: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped o Any Other.
Si no cae más wickets, las apuestas serán anuladas.

Método de eliminación 2 vías

Opciones: Caught y Not Caught.
Si no cae más wickets, las apuestas serán anuladas.

Ganará por una entrada

Debe haberse lanzado al menos 200 overs salvo que ya esté determinada la liquidación.

Carreras actuales/siguientes por entrada Odd/Even

Extras y penales incluidos.
Carreras del próximo over / Odd-Even
El over debe completarse salvo que ya esté determinado.
Si la entrada termina durante el over, se considera completo, salvo que termine por clima, en cuyo caso las apuestas son nulas.
Cero se considera par.

Wickets en el próximo over

Aplica la misma regla de finalización del over.

Máximo anotador

Ambos jugadores deben llegar al crease para que las apuestas sean válidas.

Carreras por sesión

Incluye extras y penales. Deben completarse 20 overs.

Handicap de carreras de primera entrada

Ambas primeras entradas deben completarse.

Wickets perdidos

Debe lanzarse al menos una bola.

Jugador de la serie

Si un jugador no participa, su apuesta es nula.
El ganador es el declarado por ICC. Aplican dead-heat.

Marcador correcto de la serie

Apuestas nulas si no se completan los partidos designados.

Máximo bateador/lanzador de la serie

Si hay empate en wickets, gana quien concedió menos carreras.

Reglas específicas por formato
One Day / Twenty20, apuestas de partido

Si se decide por bowl-out o lanzamiento de moneda, las apuestas serán anuladas.
Si no hay cuota para empate y el reglamento define ganador, se liquida con resultado oficial.
El empate solo cuenta si el equipo que bateó último completó su entrada.
Si el partido se cancela y no se repite dentro de 48 horas, las apuestas serán anuladas.

Apuestas de serie

Nulas si cambia el número de partidos, salvo que ya esté determinado.
Si la serie termina empatada y no hay opción de empate, se liquida como push.

Carrera a 10 carreras

Ambos jugadores deben abrir el bateo o las apuestas son nulas.
Si ninguno llega a 10, gana la opción Neither.

Handicap de partido

Si gana o empata el equipo que bateó primero, se usa handicap por carreras.
Si gana el equipo que bateó segundo, se usa handicap por wickets.
Si se reduce overs por clima, las apuestas serán anuladas.

Mejor bateador/lanzador

Solo jugadores del XI inicial o el 12º hombre designado son válidos.
Se requieren overs mínimos lanzados según formato.
Si nadie toma wicket, todas las apuestas serán anuladas.

Carreras por entrada / Seis por entrada

Si se reducen overs por lluvia más de 5 en ODI o más de 3 en T20, apuestas nulas.
En partidos de 10 overs o menos, debe completarse toda la entrada.

Equipo con menor puntuación de entrada

El equipo debe quedar all out o completar 50 overs.

Carreras al caer el próximo wicket / Over al caer el próximo wicket

Se liquida según el total u over en que cae el wicket.
Si se interrumpe por clima y ya no puede alcanzarse la línea previa, se anulan las cuotas superiores.

Carreras por bola

Extras no cuentan como entregas legales.

Wickets perdidos por X carreras

Se liquida con los wickets perdidos al alcanzar el total indicado.

Un cincuenta en el partido

Aplican mínimos de overs y resultado oficial.

Carreras totales del partido

Aplican mínimos de overs.

Jugador con más seis

Solo jugadores del XI inicial o 12º hombre.

Los seis del Super-Over no cuentan.

Mayor puntuación individual

Aplican mínimos de overs.

Grupos de bateadores

Jugadores deben llegar al crease. Aplican dead-heat.

Test Matches (5 días)

Las apuestas son válidas si se lanzó al menos una bola.
Si hay empate, aplica dead-heat y las apuestas al draw pierden.
Si se abandona por interferencia externa, las apuestas son nulas.

Máximo bateador/lanzador en Test
Solo cuenta la primera entrada.
Deben lanzarse al menos 50 overs salvo all out.

Un cincuenta en la primera entrada
Solo cuenta la primera entrada del equipo que batea primero.

Un siglo en la primera entrada
Debe completarse la entrada del equipo que batea primero.

Wickets del jugador en el partido
Debe lanzar al menos una bola. Cuentan ambas entradas.

Ventaja de primera entrada
Ambas primeras entradas deben completarse.

Partidos de 2/3/4 días

Si no hay cuota para empate y el partido termina en empate, las apuestas serán anuladas.
Si hay empate técnico, aplica dead-heat.

Copa del Mundo de Cricket

En partidos abandonados o con Duckworth-Lewis, solo cuentan carreras y wickets registrados.
Los wides cuentan por el total de carreras concedidas.
Los seis totales cuentan aun si hay abandonos.

Especiales de torneo

Primer siglo del equipo, gana quien llegue primero en tiempo.
Primer 5 wickets haul, gana quien lo logre primero en tiempo.
Hat-trick del torneo, se liquida como sí si ocurre oficialmente.

Liquidación de apuestas

Se usarán estadísticas oficiales.
Si hay evidencia contradictoria, se usará evidencia independiente o nuestras propias estadísticas.