Fútbol americano
Tiempos oficiales del juego
1. Las apuestas se consideran oficiales después de 55 minutos de juego. Si no se completan los 55 minutos de juego, las apuestas directas se considerarán nulas y las apuestas combinadas y teasers se reducirán.
2. Las apuestas en la primera y segunda mitad, y en todos los cuartos, se considerarán válidas una vez finalizado el periodo en cuestión. Si el periodo se juega en condiciones reducidas, todas las apuestas en ese periodo se considerarán nulas.
3. Las apuestas en el margen, la línea de dinero, los totales de todo el partido y todas las apuestas en la segunda mitad siempre incluyen la puntuación de la prórroga. Las apuestas para el cuarto cuarto no incluyen la puntuación de la prórroga.
Partidos suspendidos/aplazados
• Para que las apuestas sean válidas, el partido debe alcanzar el tiempo oficial de juego dentro de los 5 días siguientes a la hora de inicio prevista originalmente.
• Si un partido se pospone o suspende DESPUÉS de haber sido considerado oficial, las apuestas se calificarán en función de los tiempos oficiales del partido.
• Cuando un partido se pospone o suspende ANTES de comenzar y se determina que no se jugará en un plazo de 5 días a partir de la hora de inicio prevista originalmente, todas las apuestas quedarán sin efecto y se reembolsarán las cantidades apostadas.
• Cuando un partido está en curso y se retrasa ANTES de que se haya considerado oficial, el partido debe reanudarse y completarse en un plazo de 5 días a partir de la hora de inicio prevista originalmente para que las apuestas sean válidas.
• Si por cualquier motivo se cambia la ubicación del partido con respecto al lugar original, todas las apuestas realizadas antes del cambio de sede serán válidas.
• Todas las apuestas de postemporada serán válidas si el partido se completa en un plazo de 30 días.
Todas las apuestas realizadas en mercados cuyos resultados ya se hayan determinado serán válidas. Por ejemplo, cuando apuestas en una línea del primer cuarto, la apuesta será válida tan pronto como el mercado sea oficial (al finalizar el cuarto), incluso si el partido se suspende después de eso.
Apuestas especiales de la NFL/NCAAF
Reglas generales de las apuestas especiales:
• Las reglas generales de las apuestas especiales se aplican a todos los mercados, salvo que se indique lo contrario en las reglas específicas de las apuestas especiales. Si existe alguna inconsistencia entre las reglas generales y las reglas específicas de las apuestas especiales, prevalecerán las reglas específicas.
• Líneas alternativas y totales de equipos:
• Diferencial/totales alternativos: El partido debe alcanzar el tiempo oficial de juego para que las apuestas sean válidas.
• Totales de los equipos del partido: El partido debe alcanzar el tiempo oficial de juego para que las apuestas sean válidas.
• Las apuestas sobre la primera o segunda mitad, o los cuartos, serán válidas una vez completado el periodo en cuestión.
Proposiciones de la apuesta:
• El juego debe alcanzar el tiempo oficial para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya se haya determinado, en cuyo caso las apuestas serán válidas incluso si el juego se suspende.
Apuestas sobre jugadores:
• El jugador debe salir al campo y jugar para que las apuestas sean válidas. Si el jugador está en el campo durante al menos una jugada, las apuestas serán válidas incluso si ese jugador no participa directamente en la jugada (por ejemplo, si no toca el balón) e incluso si posteriormente es retirado del partido por lesión, expulsión o decisión del entrenador.
• El partido debe alcanzar el tiempo oficial de juego para que las apuestas sean válidas.
Para conocer el tiempo oficial de juego, consulta las Reglas generales del fútbol americano.
Primer equipo en anotar en el partido:
El primer equipo en anotar en el partido. Si un equipo anota y el partido se cancela o se pospone posteriormente, todas las apuestas serán válidas independientemente de los minutos que se hayan jugado.
Último gol del partido:
Debe ser un partido oficial (55 minutos de juego). Si el partido se prolonga en tiempo extra, el equipo que marque el último gol será el ganador.
Gol en los primeros 5½, 6½, 7½ minutos:
Se trata de tres apuestas paralelas independientes, que ofrecen la opción de apostar SÍ o NO a si habrá algún tipo de anotación en los primeros 5½, 6½ o 7½ minutos del partido.
Para que las apuestas sean válidas, deben jugarse 5½, 6½ o 7½ minutos. Si el partido se cancela o se pospone antes de estos periodos de juego, todas las apuestas serán nulas.
NOTA: Si se produce una anotación exactamente en el minuto/segundo designado, las apuestas SÍ serán ganadoras. Por ejemplo, si apuestas por SÍ (habrá una anotación) en los primeros 6½ minutos de un partido, tu apuesta ganará si hay una anotación cuando queden 8:30 en el reloj. La apuesta solo se perderá si la primera anotación no se produce hasta el minuto 8:29 o después.
Total de puntos de la primera mitad frente al total de puntos de la segunda mitad:
Ambas mitades deben completarse en su totalidad para que la apuesta sea válida. Incluye la prórroga.
Primera jugada con anotación (touchdown o FG/safety):
Si un equipo anota y el partido se cancela o se pospone después, todas las apuestas se mantienen independientemente de los minutos que se hayan jugado.
3 anotaciones sin respuesta:
Los puntos extra o las conversiones de 2 puntos NO cuentan.
Apuestas sobre jugadores:
Todos los jugadores deben saltar al campo y jugar para que la apuesta sea válida. Los resultados se basan en las estadísticas oficiales del partido. Se considera que un pateador que no participa, debido a una blanqueada, pero que está equipado y disponible, ha jugado.
Total de victorias en la temporada
Al apostar por el over/under del total de victorias de un equipo en la temporada, debe haber un número X de decisiones oficiales para que las apuestas sobre las victorias de la temporada sean válidas.
Una decisión oficial consiste en que la liga otorgue una victoria o una derrota, siendo «X» el mismo número de partidos programados que se determinó antes del inicio de la temporada.
NFL: Para que las apuestas sean válidas, un equipo debe jugar todos sus partidos de la temporada regular (17 partidos).
Fútbol americano universitario de la NCAA: Un equipo debe jugar todos sus partidos programados de la temporada regular para que las apuestas sean válidas.